当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《巫师4》弃自研引擎转虚幻5-非因《赛博朋克2077》问题所致

发布时间:2026-09-19 16:35:24 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:巫师4
速览本文详细介绍了CD Projekt Red决定将《巫师4》游戏引擎从自研的REDengine切换到虚幻5引擎的原因。官方高管澄清,此举并非因为《赛博朋克2077》发售时出现的技术问题,而是基于对虚幻5未来发展潜力的认可和战略合作的考虑。CDPR强调其核心目标是打造沉浸感强、视觉和技术领先的游戏体验,而非单纯开发引擎技术。虚幻5引擎的定制开发和底层优化使其成为理想选择,同时《巫师3》重制版也将采用该引擎,预计将带来显著的技术提升。

《赛博朋克2077》的发售曾让CD Projekt Red陷入艰难时期。历经数年期待,这款RPG上线时BUG频出、表现糟糕,官方不得不在发售后推出大量补丁与更新,逐步提升游戏可玩性。这是该工作室最后一款采用自研引擎REDengine的重磅作品,后续的《巫师4》将切换为虚幻5引擎,但公司一位高管表示,这两者之间并无因果关联。

《巫师4》弃自研引擎转虚幻5

CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基做客《Deconstructor of Fun》播客节目(消息来源:VGC),解释了更换引擎技术的决策原因。

被问及这款科幻大作的口碑风波是否影响了引擎选择时,他解释道:“很多人都这么想,但我得说这其实是个误解,因为《赛博朋克》的问题本质上并非REDengine本身的缺陷。”

CDPR内部的逻辑是,工作室的核心是制作游戏,REDengine本质上只是游戏研发过程中的副产品。他补充道:“公司的目标从来都不是打造技术引擎,而是创作视觉与技术都处于前沿的游戏,更重要的是,用最具说服力、最有沉浸感的方式讲述故事。”

推动团队做出更换决定的契机,是《黑客帝国:觉醒》这款虚幻5引擎技术演示Demo的推出。当时虚幻5的技术还未达到CDPR的预期,但诺瓦科夫斯基与公司其他领导层都看好它的发展潜力,认为它未来会十分强大。

他回忆当时的思路:“如果我们和虚幻引擎团队达成合作,针对我们游戏的体量、规模以及特定技术需求进行定制开发,这套引擎完全可以胜任。正是基于这个方向,我们和Epic的团队展开洽谈,达成了战略合作。”

如今CDPR是少数几家深度参与引擎底层优化的开发商之一。这也合乎情理,因为不仅《巫师4》将采用这款引擎,《巫师3》重制版也同样基于虚幻5打造。

他表示:“我认为,除了Epic自身,我们是全球唯一一支深入接触这款引擎‘黑箱’底层架构的团队。除了我们双方,没有其他开发者能做到这一点,这都是我们通力合作的成果。”再过一周多《巫师3》重制版就将上线,届时我们就能看到这项合作带来的实际优化效果。

CD Projekt Red更换《巫师4》引擎为虚幻5,主要基于技术潜力和战略合作考虑,与《赛博朋克2077》的技术问题无关。公司将继续致力于打造高质量沉浸式游戏体验,虚幻5引擎的应用也将为未来作品带来显著提升。

热门推荐

《暗黑破坏神5》取代四代资料片-主创揭秘专属大菠萝游戏打造

《暗黑破坏神5》取代四代资料片-主创揭秘专属大菠萝游戏打造
速览 2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》正式公布,官方确认这部续作推出后,《暗黑破坏神4》将不再推出新资料片。尽管《暗黑4》已有两部资料片,暴雪将全力推动《暗黑5》于2029年春季发售,四代资料片停止更新。游戏仍会更新常规赛季内容,但大规模资料片已与《暗黑4》无缘。制作人马特·齐特曼表示,选择制作续作而非资料片,是基于对暗黑玩家需求的深刻理解,且为了给核心反派迪亚波罗打造一款完整的专属游戏。
2026-09-19 暗黑破坏神5

《另一个伊甸-起源》手游改编买断制JRPG-摆脱停服宿命实现永久留存

《另一个伊甸-起源》手游改编买断制JRPG-摆脱停服宿命实现永久留存
速览 《另一个伊甸:起源》作为继《最终幻想:共鸣》和《歧路旅人0》之后,采用买断制并实现永久留存的JRPG手游改编作品,展示了服务型游戏摆脱停服命运的新趋势。制作人平泽慎之介强调,服务型游戏一旦停止运营便无法继续游玩,买断制转型不仅延长了游戏寿命,也为玩家带来更完整的剧情体验。该作现已登陆Steam和任天堂Switch平台,获得玩家好评,反映了数字版权与游戏保存的重要性日益提升。
2026-09-19 另一个伊甸-起源

《控制:共振》低画质表现惊艳-画面与性能兼备的开放世界体验

《控制:共振》低画质表现惊艳-画面与性能兼备的开放世界体验
速览 本文详细评测了《控制:共振》在低画质设置下的表现,指出即使所有画面选项调至最低,游戏依然展现出极佳的视觉效果和流畅的性能。作者强调游戏独特的艺术风格和环境互动性,认为这款游戏在低配置电脑上依然能带来令人满意的体验,甚至可能引领低画质成为未来游戏的常态。
2026-09-19 控制-共振

《魔兽世界永恒》测试爆火-开发者揭秘服务器崩溃原因

《魔兽世界永恒》测试爆火-开发者揭秘服务器崩溃原因
速览 《魔兽世界》运营22年依旧火爆,最新测试版本《魔兽世界永恒》因玩家激增导致服务器崩溃,开发者表示这是他们17年来见过最疯狂的数据。本文详细解析了测试期间服务器故障的技术原因及开发团队的应对措施。
2026-09-19 魔兽世界-永恒

《军团要塞2》更新规模揭秘-V社前编剧谈玩家反响与开发现状

《军团要塞2》更新规模揭秘-V社前编剧谈玩家反响与开发现状
速览 本文回顾了前V社编剧切特·法利谢克关于《反恐精英》和《军团要塞2》更新规模较小的内幕分享,揭示了开发团队的实际情况及玩家对零碎更新的积极反馈。尽管V社其他游戏推出大型资料片,这两款游戏的更新依然保持极简,且玩家反响良好,体现了独特的运营策略和运气成分。
2026-09-19 军团要塞2

《地平线》团队接手《神鬼寓言4》-跨品类实力展现傲气自信

《地平线》团队接手《神鬼寓言4》-跨品类实力展现傲气自信
速览 Playground Games,这家以《极限竞速:地平线》系列闻名的Xbox旗下工作室,将负责开发明年重启的《神鬼寓言4》。尽管此前仅专注于竞速游戏,团队希望借助开放世界开发经验,展现跨品类的实力与自信。该作定于2027年2月23日发售,备受期待。
2026-09-19 地平线

《给他爱5》废弃自由城DLC或入《GTA6》-地图规模大幅提升

《给他爱5》废弃自由城DLC或入《GTA6》-地图规模大幅提升
速览 近日泄露的《给他爱5》源代码文件揭示了被取消的自由城扩展包内容,显示该地图布局比《GTA4》自由城更大,且包含新区域。消息称R星可能将自由城DLC开发计划推迟至《GTA6》,使其地图规模显著扩大,与莱昂尼达州并列。
2026-09-19 给他爱5

《控制:共振》媒体评分解禁-IGN8分GameSpot9分

《控制:共振》媒体评分解禁-IGN8分GameSpot9分
速览 《控制:共振》作为《控制》系列的新作,获得了IGN 8分和GameSpot 9分的好评,Metacritic PS版收录52家媒体评分,当前均分为84分。游戏以其独特的世界构建、流畅的动作系统和感人的剧情吸引了广大玩家,尽管后期战斗系统可能略显单调,但整体表现依然出色。
2026-09-19 控制-共振

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状-批评《战神:劳菲》缺乏创新

《最后的生还者》前总监谈3A游戏现状-批评《战神:劳菲》缺乏创新
速览 今年游戏行业虽受AI内存短缺影响,但依旧精彩,涌现多款佳作。前顽皮狗总监Bruce Straley对当前3A游戏表达不满,认为缺乏新鲜创意,尤其以《战神:劳菲》为例,称其玩法老套,难以激发兴趣。他更看好独立游戏的创新与冒险精神。
2026-09-18 最后的生还者

《漫威金刚狼》遭差评轰炸-玩家评分仅6.4分

《漫威金刚狼》遭差评轰炸-玩家评分仅6.4分
速览 《漫威金刚狼》作为失眠组史上评分最低的游戏,近期在Metacritic上遭遇大量差评轰炸,玩家综合评分仅为6.4分,负面评价占比超过三成,且多为极低分数。这种恶意刷差评现象在平台上较为典型,但此次情况尤为严重。尽管如此,游戏的商业表现仍是玩家关注的焦点,未来能否达到工作室以往水准尚待观察。
2026-09-18 漫威金刚狼

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1