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《巫师4》实体光盘未来展望-前索尼高管谈光盘消亡与解决方案

发布时间:2026-09-07 08:00:52 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:巫师4
速览前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登近日接受采访,针对PlayStation逐步走向无实体光盘的未来发表看法。他认为这一趋势令人沮丧,但并非无法解决。莱登提出索尼可借鉴微软授权第三方工厂生产光盘的模式,以延续实体版游戏的可能性。同时,他强调实体介质对核心玩家和游戏文化的重要价值。CDPR联合CEO也表示,《巫师4》计划推出实体版本,但是否能实现取决于索尼是否开放光盘生产授权。

近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。

《巫师4》实体光盘未来展望

此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏压制实体碟片。

目前PlayStation光盘压制工艺完全掌握在索尼自家手中,一旦索尼正式停止生产,第三方厂商没有权限自行制作PS游戏光盘。莱登提出解决方案:索尼可以效仿微软模式,将光盘生产授权给第三方合规压盘工厂,以此延续实体版的可能性。微软当下正是通过授权“授权复制厂商”,交由外部工厂生产Xbox实体光盘。

莱登强调实体介质对于核心玩家具备不可替代的价值,收藏本身就是游戏文化体验的一部分。他说:“市场已经用实际购买行为证明,依旧有玩家愿意购买实体版。现在只是索尼自己不想继续生产而已。”

CDPR联合CEO此前也表态,就算索尼不再提供光盘压制渠道,《巫师4》依旧计划推出实体版本,但该设想能否落地,取决于能否拿到PS光盘生产授权。莱登也承认这终究是企业层面商业抉择,如果索尼不开放授权,第三方厂商就没有办法自主推出PS游戏实体光盘。

实体光盘在游戏文化和收藏价值上依然重要,尽管索尼可能停止生产,但通过授权第三方厂商生产光盘仍有望延续实体版的生命力。《巫师4》实体版的推出关键在于索尼是否开放生产授权,这将影响未来实体游戏市场的走向。

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