一、全新的PK机制【星蕴争夺】
开发测试服上线了全新的PK机制【星蕴争夺】,该机制仅在PVP战斗中触发,常规任务和挑战模式不受影响。
【星蕴争夺】于第4回合开启,持续8回合,结束后立即开启下一轮争夺,获胜方获得1点灵元奖励。

每轮争夺从三种模式中随机一种:破军之志·除敌为敌方每倒地一单位,己方获得10点星蕴;贪狼之意·清宠为每回合结束时统计双方召唤兽和孩子数量,每存活一只获得1点星蕴;武曲之思·息战为本轮休战,不发放星蕴。
该机制为PVP战斗增加额外灵元获取,依赖灵元的门派将受益明显。
二、部分门派灵宝调整
本次调整涉及6个灵宝效果,其中赤炎战笛、夔牛战鼓等备受关注。

夔牛战鼓更新为只能自用,使用后有50%概率提升(30%+N*5%)伤害和(6+N*1%)抗封几率,状态数量越多效果越佳,适合三攻及212面伤队伍。

赤炎战笛PVE效果由150%降至60%,PVP效果维持150%,最多叠加两层,增加高星天罡地煞、归墟及高层地宫难度,对PK影响有限。

魔王寨冥火炼炉7点灵元伤害提升明显,175级时每回合气血降低由1750点提升至2100点,配合紧箍咒效果显著。

无底洞煞魂冥灯7点灵元时降低气血效果加强,例如最大血量10000点时,调整后命中气血降至4000点。

九黎城灵宝全面增强,噬魔神壶攻击目标由3个增至4个,单次伤害由伤害力/3调整为伤害力/4,伤害上下浮动10%。使用后下回合施放3个师门法术概率提升72%。

阴曹地府灵宝遭削弱,1点灵元及3点、7点灵元时效果均有所下降,对国标点杀体系影响较大。
三、灵宝调整与星蕴争夺机制的综合影响

灵宝调整与星蕴争夺机制共同目标为加快PK节奏。以往获得7点灵元需等待56回合,引入新机制后达成目标即可大幅缩短时间。
大部分灵宝调整提升输出能力,夔牛战鼓有望成为三攻队必备,无底洞、九黎城灵宝增强面伤及三攻阵容优势,单靠防守的多保一体系难以抗衡。