一、声明
本文仅代表作者个人意见,不代表官方和平台观点。请注意文稿的时效性和局限性,如有错误或疏漏,烦请指正。
二、导言
各位读者观众们大家好,我是猫头鹰。本篇稿子的主题是「召唤兽面板数值是如何被决定的」。
三、背景
召唤兽系统是梦幻里各个玩家几乎都离不开的系统,附属的炼妖和打书玩法更是热火朝天经久不衰。同时,在召唤兽育成方面,对于到底怎么去取舍资质,怎么去比较优劣,怎么去分配属性更的讨论更是绵延不绝。笔者本次给出一系列后验性公式,以期给大家一个参考与一定程度的量化依据。
四、正文
我们先看一个召唤兽属性面板。

可以将左侧的包括气血体质等维度在内的称作后天面板,把右侧包括资质技能在内的称作先天面板。本篇文章主要讲的就是从先天面板内在怎么来到后天面板的表现。
1、攻资
首先是最热门的攻击资质到力量再到攻击。切记:数值计算过程中伴随有若干次舍弃小数保留整数的操作,一般向下取整,即忽略尾数。
公式:攻击=取整(等级*攻击资质*(14+10*成长)/7550)+取整(力量*成长)+取整((装备基础伤害+装备灵石伤害+内丹伤害)*4/3)
说明:公式内含有几个奇异数字,这是笔者很久之前根据其他人的探讨及本人的验证后取的参数,并不意味着程序内部本身如此设计。
分析:
①攻资对攻击的贡献:等级和成长和力量不变时,攻击资质越高,攻击越高。
②成长对攻击的贡献:等级和攻击资质不变时,成长越高,攻击越高。同时,力量通过成长来体现,成长不变时,力量越高攻击越高。
③伤害对攻击的贡献:召唤兽装备如护腕上的基础伤害,以及精魄灵石的镶嵌伤害,以及迅敏等召唤兽内丹的内丹伤害,在转换为攻击时有一个换算的过程,后验性奇异数字是4/3。
通过模拟公式,一些争论的问题可以直观理解:到底多少级的什么召唤兽的多少攻击资质多少成长更优?
2、体资
其次是体质资质到体质再到气血。切记:数值计算过程中伴随有若干次舍弃小数保留整数的操作,一般向下取整。
公式:气血=取整(等级*体质资质/1000)+取整(体质*成长*6)+取整(装备基础气血+装备灵石气血+内丹气血)
说明:参数来源同上。
分析:
①体资对气血的贡献:等级和体质不变时,体质资质越高,气血越高。
②成长对气血的贡献:体质通过成长体现,成长不变时,体质越高气血越高。
③气血对气血的贡献:装备附加气血、精魄灵石气血及内丹气血直接体现。
模拟公式帮助理解提升多少体质资质带来多少气血收益。
3、速资
速度资质到敏捷再到速度。切记:数值计算过程中伴随舍弃小数保留整数。
公式:速度=取整(敏捷*速度资质/1000)+取整(装备基础速度+装备灵石速度+内丹速度)
说明:参数来源同上。
分析:
①速资对速度贡献:等级无影响,速度资质不变时,敏捷越高速度越高。
②成长对速度无影响。
③装备及内丹速度直接体现。
模拟公式帮助理解提升多少速度资质和敏捷能达到多少速度。
4、防资
防御资质到耐力再到防御。切记:数值计算过程中舍弃小数保留整数。
公式:防御=取整(等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500)+取整(耐力*成长*4/3)+取整(装备基础防御+装备灵石防御)
说明:参数来源同上。
分析:
①防资对防御贡献:等级和成长和耐力不变时,防御资质越高,防御越高。
②成长对防御贡献:成长越高,防御越高,耐力通过成长体现。
③装备及灵石防御直接体现。
目前难以解决多少防御和气血的综合耐久度满足需求的问题。
5、法资
法力资质到法力再到魔法。切记:数值计算过程中舍弃小数保留整数。
公式:魔法=取整(等级*法力资质/500)+取整(法力*成长*3)+取整(装备附加法力)
说明:参数来源同上。
分析:
①法资对魔法贡献:等级和成长和法力不变时,法力资质越高,法力越高。
②成长对魔法贡献:成长越高,法力越高。
③装备附加魔法直接体现。
无法说明法宠吃法力元宵直到绿字动态平衡与攻宠吃攻击元宵是否同概念。
6、灵力
灵力是法系立身之本,体现综合素质。切记:数值计算过程中舍弃小数保留整数。
公式:灵力=取整(取均值(灵力中间值1,灵力中间值2))+装备附加灵力值
灵力中间值1=取整(取整((法力资质+1662)/100)+取整((成长+1)/75))+取整(法力*0.7)+取整(体质*0.3)+取整(力量*0.3)+取整(耐力*0.2)
灵力中间值2=取整(法力资质*等级*0.0003+等级/2+体质*0.3+法力*0.7+力量*0.3+耐力*0.2)
说明:参数来源同上。
分析:
①法资对灵力贡献权重非常低。
②成长对灵力贡献权重非常低。
③属性加点对灵力贡献最大,近似每点法力增加0.7灵力,每点体质或力量增加0.3灵力,每点耐力增加0.2灵力。
可说明法资对灵力贡献几乎无影响。
五、拓展
以下为部分验算,左侧为属性计算器,右侧为游戏截图。

犀牛将军参与剑荡四方测试,野生召唤兽。

吸血鬼为炼妖产物。
模拟公式对气血、魔法、攻击、速度面板数值模拟准确,防御和灵力有可见误差,但误差率不大。
六、其他
[等待编撰:炼妖结果的资质范围估算公式]。
[2023年2月28日修改]根据坛友11335577(UID:644716)回复,查证力量对灵力贡献系数如下:


同一只吸血鬼模拟加点,假设力量影响系数为0.4:
初始39力量107灵力,加1力量后灵力约107.6~107.9。
加4力量后灵力约107.4~107.7。
加6力量后灵力约107.6~107.9。
加9力量后灵力约107.4~107.7。
加满10力量增加1灵力,初始灵力约107.6或107.7。
假设体质贡献系数0.3,耐力贡献系数0.2,1体力或2体力应使灵力增长1点。


假设2耐力增长1灵力。

模拟加点中体质加3点不体现灵力增长,4点体现1点灵力增长,初灵应为107点整。
耐力加4点不体现灵力增长,5点体现1点灵力增长,初灵应为107点整或107.1点。
加1点耐力体现1点灵力,初灵约107.3~107.9。
模拟加点推论中存在矛盾,不再展开。
七、结语
以上为本文全部内容,希望对普通玩家及考据玩家有所帮助,我们下次再见!