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《梦幻西游》物理系门派伤害分析-各等级输出差异与任务表现

发布时间:2025-11-22 16:49:17 来源:叶子猪 编辑:Yzz
游戏:梦幻西游
速览本文详细分析了《梦幻西游》中各等级物理系门派的技能系数、面板伤害、经脉选择及装备配置对输出的影响,结合任务实战数据,比较了不同门派的伤害表现和任务输出差异,为玩家选择物理系门派提供参考。

本来是想对天机城不同等级技能系数以及配合新出的勠力一击套装进行一个分析比较:勠力一击套装对天机城提升非常有限。同时和凌波城(129级)简单地进行了一个比较,结果发现差距过大,就顺带对常规的一些物理门派做了一个统计和对比。由于物理伤害波动较大,部分技能的系数可能不够准确,本文仅作为参考。相关的面板数据、经脉选择、装备配置等也是为了计算方便,也是按照笔者个人思路,相关门派的面板数值也会一并提供,对本文任何一个环节存在自己看法的可以自行取数代入比较。

一、各等级门派技能对面板伤害的影响

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

二、各等级无装备、技能的人物面板伤害的影响

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

根据各种族初始力量点数+等级*6的力量点数+各等级潜能果数量+100点额外属性(包括坐骑、机缘、装备等),普通玩家全力加点的力量点数应该都能达到上述表格中的数值(其中人族的力量点数为表格中显示的-1)。本文后续进行的计算是以此表为基础。

在统计该数据时笔者还发现一个有趣的现象,虽然人族的初始力量点数和其他种族存在差异,但是各种族初始伤害值均为46点。

三、经脉提供的伤害及无装备伤害对比

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

盘丝洞、狮驼岭任务主流的流派最后属性加成的乾元丹不为伤害(分别为物理暴击和速度)。

凌波城等部分门派实际选择时也不会选择增加面板伤害的经脉,在后续计算会进行调整。

四、预设装备属性及各物理门派推荐面板伤害

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

69级玩家常规选择为70简易装备,故推荐武器总伤害为60级武器满伤害的95%,其他等级为对应等级武器满伤害的90%,价格也都比较亲民。

灵饰为对应等级戒指主伤害+1条伤害,耳环2条伤害,星辉石6段。

基于上述各表格预设的数值前提下,以下为各等级各物理门派推荐的面板伤害(无符无神器,选择加面板伤害的经脉)

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

五、各门派主要物理输出技能系数

本部分数值可能存在较大误差,酌情参考。不考虑实际任务中可能不会用对应技能挂机。

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

六、各门派主要物理输出技能代入面板、经脉、法宝后理论数据

本部分数值是依据笔者对物理伤害、经脉选择和怪物抗修的理解来测算的,不认可笔者部分或全部观点的可以跳过本部分

1.盘丝洞门派系数未获取,且常规挂机技能应该为天罗地网,故不计算;

2.大唐官府常规挂机技能应为普攻溅射,故不计算破釜沉舟(也不计算溅射);

3.凌波城、花果山、天机城实际任务中选择的经脉并非上述提供面板伤害的经脉,笔者是对调整后的经脉进行计算的;

4.凌波城222X3X,包含了斩魔和第四层经脉,而非较多玩家选择的超级战意流派,其中斩魔的效果按照预估值计算,实际可能存在差异;

5.花果山22X32X,铁骨、填海经脉按照期望值计算在内,本部分也不考虑实际花果山玩家无法使用神针挂机;

6.天机城232112,按照三攻偃甲形态计算,上表中系数仅计算了0攻偃甲的系数,未计算攻之械的加成,不计算弱点击破的影响;

7.天宫3X2X22,符石组合、法宝均为物理伤害结果加成,其中法宝按照预估值计算,实际可能存在差异;

8.五庄观3X3333,符石组合为伤害加成;

9.狮驼岭11X122,不计算爪印加成,变身状态的伤害加成为预估值,实际可能存在差异;

10.力地府因百抓狂杀等级限制较高,且日夜差距较大故不计算;11.目标怪以长安木桩的属性为模板,即防御值为0、修炼差为5、7、9、10(对应69、109、129、175),并计算天阵的25%加成,默认夜战卡即不受日夜变化影响。

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

各物理门派各等级输出比较结果:

等级为69级,凌波城8398>狮驼岭7571>天宫6920>五庄观5315>天机城5049>花果山4653

等级为109级,凌波城14911>狮驼岭13164>天宫11677>花果山9368>天机城9037>五庄观8902

等级为129级,凌波城25867>狮驼岭21150>天宫14521>花果山13978>天机城13265>五庄观10888

等级为175级,凌波城32678>狮驼岭25995>天宫18856>花果山18418>天机城17361>五庄观14489

实际战斗中,因为各物理门派机制差异非常大,上述数据仅能作为第一回合输出的参考,且不同物理门派的功能性差异也较大,不推荐按照本排行进行选择。

当然,实际各物理门派输出差距还是存在的,在当下全民全秒的时代下,在考虑效率和总伤害的前提下,个别门派是独占鳌头。笔者希望在任务中输出乏力的物理门派(尤其是那些为计算综合输出、甚至未出现在面板对比表格中的物理流派)在后续门派调整中得到加强,和其他物理门派相匹配。

七、附一个懒人版最终总结:

各等级各门派面板差异

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

各等级各门派推荐面板伤害

《梦幻西游》物理系门派伤害分析

本文通过数据分析对《梦幻西游》各等级物理系门派的伤害表现进行了系统比较,指出了不同门派的输出差异及其在任务中的表现差异,提醒玩家根据实际需求合理选择门派和配置,期待未来物理门派的平衡调整。

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