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《大话西游2》狂暴强与平秒强对比-用数据和事实解析伤害差异

发布时间:2025-12-01 21:25:08 来源:叶子猪 编辑:Yzz
游戏:大话西游2
速览本文通过详细的数据对比和数学计算,分析了《大话西游2》中狂暴强和平秒强两种装备配置的伤害差异。文章指出狂暴强在伤害公式中多出一个关键乘数,使其伤害显著高于平秒强,且通过实测数据强调狂暴几率达到80以上的重要性,帮助玩家理解如何合理提升角色输出。

  最近几天关于狂暴和平秒的争论,可谓是此起彼伏、方兴未艾。

  我们每个人多多少少对自己的号都是有感情的,所以很多时候的观点不免先入为主,这就犹如儿子是自己的好一样,此乃人的天性,自己都不认可自己,那不是有病嘛,是吧!

  我们先用数据做一个对比,看看程度炮和平秒炮的差异到底在哪里。

  这个问题的核心不在于武器项链护身符的差异,而在于星符,也就是说我们应该如何从数学上和数据转换上来理解狂暴程度。

  平秒仙装备如下:

  武器忽视30.6 强力克60

  帽子强法18 克24

  衣服强法18 克24

  项链克50

  鞋子克12

  护身符忽视5.5 强法10.3 克34.3

  宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5

  星符忽视9.8 强法16.8

  套装及套装细节合计克136

  平秒仙综合属性为:

  忽视57.1 强法82.6 强克371.8

  程度仙装备如下:

  武器忽视30.6 强力克20 狂暴几率27

  帽子强法18 克24

  衣服强法18 克24

  项链克18 狂暴12

  鞋子克12

  护身符强法10.3 狂暴5.4 克34.3

  宝石忽视11.2 强法19.5 克31.5

  星符狂暴程度40.6

  套装及套装细节合计克136

  程度仙综合属性为:

  忽视41.8 强法65.8 强力克299.8 狂暴几率47.4 狂暴程度40.6

  好,下面我们来计算伤害。

  假设对面抗性为0 我方单五行100 对面被丢克 仙的基础伤害为28000 平秒仙吃克符 狂暴仙吃天谴

  则有伤害如下:

  平秒仙:28000×{(1+0.826)×(1-0+0.571)}×(1+4.718×0.5)×1.2=323762(四舍五入)

  程度仙:28000×{(1+0.658)×(1-0+0.418)}×(1+2.998×0.5)×1.2×1.906=376261(四舍五入)

  376261-323762=52499 程度仙的伤害比平秒仙要多52499点

  实际上刚才我已经刻意拉低了某几件程度仙的装备 如果未刻意拉低的话 差距会进一步放大。

  好啦,这里我们就要总结一下,这个差距从数学上来讲,是怎么构成的。

  我们把同质项去除,简化公式,可以得出以下:

  平秒仙:1.826×1.571×3.395=9.74(四舍五入)

  程度仙:1.658×1.418×2.499×1.906=11.20(四舍五入)

  看到这里,想必大家就知道了为什么程度仙比平秒仙秒得更多了。因为程度仙的伤害公式里面它多出来一个1.906,数学角度来说,其他的项我少个0.1或者0.2的乃至于少个1,但是我确可以靠这个1.906完美地实现反超。

  行文至此,我已经把数学意义上的狂暴程度解释清楚了。那么我们如何从数据转换上来理解它呢?

  结合我列举的两个仙的装备,如果想把平秒仙的9.74转换为程度仙的11.20,那么强法、忽视、强力克,又会需要怎样的改变呢?

  强法:Y×1.571×3.395=11.20 则Y=2.09(四舍五入) 2.09-1.826=0.264 也就是说你需要再搞26.4的强法,才能追平程度仙的伤害。

  忽视:1.826×Y×3.395=11.20 则Y=1.81(四舍五入) 1.81-1.571=0.239 也就是说你需要再搞23.9的忽视,才能追平程度仙的伤害。

  强克:1.826×1.571×Y=11.20 则Y=3.90(四舍五入) 3.90-3.395=0.505 也就是说你还需要101点克,才能追平程度仙的伤害。

  以上三种情况,不论是增加强法还是忽视亦或是增加强克,都是不可能完成的任务。莫非你能多穿几件装备,或者你可以多吃几个符文?

  这个多出来的1.906,实在是无法跨越的一道鸿沟。。。

  那么此文的另外一个核心出来了,当然,这一点也是平秒派抓住不放的地方----狂暴的稳定性。因为不狂暴就没有这1.906呀,实在是命门所在。

  我们先来看下图:

《大话西游2》狂暴强与平秒强对比

  他的算法肯定是没有问题的,我实在想不出来,如果不这样计算我们还能怎样计算,并且我也特别支持一个观点,即狂暴几率的最优性价比是狂暴84点。

  数学意义上的狂暴几率我们看到了,那么下面来看看实践中的狂暴几率。

  A项狂暴几率62.5 C项狂暴几率为85.8 狂暴100的就不展示了。囿于时间,每种几率我做了40次测试。

《大话西游2》狂暴强与平秒强对比

《大话西游2》狂暴强与平秒强对比

《大话西游2》狂暴强与平秒强对比

  结合这位小伙伴的计算和我的实际测试,我们可以这样下个结论吧:再拉跨也要努力把狂暴几率搞到80,咱不说几率75就是垃圾,是75到80真的没有那么难啊!!!如果有能力再搞到84,那真是再好不过了。再有能力的话就上90,追求完美的就搞到100。

  写了这么多,本文的核心观点也就说完了。

  其实我们玩游戏,只能说尽量地去向正确的东西靠近。希望本文能对你有所帮助,最后祝大家游戏愉快!

本文通过数据和数学模型详细分析了狂暴强与平秒强的伤害差异,明确了狂暴几率的重要性及其对输出的提升效果,建议玩家合理提升狂暴几率以获得更高伤害。希望对广大玩家有所帮助,祝游戏愉快!

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