
1. AP弹(银币弹)
AP弹是最常用的弹药,具有5°的转正效果,使其对倾斜装甲的穿透力更强,相当于削弱了装甲厚度。例如59式坦克首上同一位置,AP弹等效穿深为170,APCR为183,HE为194。AP弹飞行速度一般,比APCR慢,但远距离穿深保持较好。建议在黑枪或高打低情况下使用AP弹。

2. APCR弹
APCR弹转正为2°,对倾斜装甲的削弱作用较小,因此对穿深要求更高。以索玛SM的100炮和T77的120炮银币弹为例,穿深均为232,但索玛SM的实际有效穿深和击穿率更高。APCR弹通常穿深和弹速更高,但远距离穿深衰减较大。游戏中APCR衰减不算严重,如59式APCR在50米穿深241,500米为213,差距不大。部分坦克如GSOR 1008的APCR在近距离穿深极高,但远距离大幅降低。APCR适合贴身近战使用。

3. HE弹/HESH弹
当前HE弹机制取消了球形爆风判定,伤害仅根据命中点装甲厚度计算,且不会被墙壁、栅栏或履带阻挡。新的HE弹穿深较低,未击穿时可造成少量伤害,但整体伤害能力较旧版降低,影响了KV-2、五重、FV4005等坦克的娱乐性和输出。HE弹建议常备3-5发,用于对付脆皮目标如天蝎,效果优于AP弹。HESH弹穿深稍高,可视为能打不穿也能蹭血的AP弹,适合攻击装甲薄弱的TD或发动机等部位。

4. HEAT弹
HEAT弹穿深不随距离变化,且无转正效果,因此对倾斜装甲穿透较弱。HEAT弹强制跳弹角较高,可穿透动能弹难以击穿的部位,如112坦克可用250穿深HEAT弹击穿E-75头部。HEAT弹会被履带、附加装甲、工具箱等间隙吸收或提前引爆,导致穿深锐减。穿透第一层装甲后,每前进10cm穿深降低5%。使用HEAT弹时应避免射击履带,优先瞄准侧面或头部舱盖。

HEAT弹虽穿深较高,但受弹速及被阻挡吸收影响,实战中不一定优于APCR弹。例如面对E-100侧面,340穿深HEAT弹可能被裙甲和履带吸收,而250穿深AP弹则能穿透。因此弹药搭配应合理,不能全用HEAT弹,适当携带AP弹更实用。
