
对面轻坦的隐蔽能力很强,这意味着想要点亮它必须靠近到很近的距离。比如曼迪科尔极限隐蔽可以堆到平地200米才会被点亮。面对这种隐蔽能力极强的敌人,我们只能提升自身的隐蔽值,尽量降低被点亮的距离,才能有效反制对面轻坦。

战术分析:
在《坦克世界》中,一张地图通常被划分为双方占据的若干区域。如下图所示,红色区域和蓝色区域构成了游戏双方团队的战术拼图。其中绿色区域为绿色方控制,红色区域为红色方控制,一些靠后的区域未标记。
1. 前置区域:进攻区域B必须先拿下区域A,否则贸然进入区域B会被敌方击溃。例如图中红1是红2的前置区域,若1狙击台的敌人未清除,绿色方无法进入红2区域。
2. 中立区域:游戏开始时,许多区域的归属已基本确定(除非队友表现异常),如图中红绿区域。但有些区域归属不确定,如蓝色区域。抢占关键蓝色区域即为抢点。
3. 进攻:指在局部均势或优势情况下打开突破口。合理进攻某区域的前提是已消灭其前置区域。若前置区域未清,贸然进攻称为送人头;若前置区域已清但不配合队友进攻,则称为死蹲。
