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《最后的咒语》剑与击剑手详解-玩法与属性全面解析

发布时间:2026-02-23 12:36:17 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:最后的咒语
速览《最后的咒语》中剑与击剑手作为一种武器职业,拥有流畅且令人满意的玩法体验,适合喜欢灵活操作和单体输出的玩家。本文详细介绍了剑与击剑手的优缺点、玩法策略、属性优先级及技能顺序,帮助玩家更好地掌握这一职业的核心要点。

《最后的咒语》里面有很多不同的武器跟职业,其中就包括剑与击剑手,优点就是一种令人非常满意且流畅的玩法,需要花时间才能掌握。当你尝试在怪物群中穿行时,会开始以全新的视角看待它们。

《最后的咒语》剑与击剑手详解

最后的咒语剑与击剑手怎么样

剑——击剑手

《最后的咒语》剑与击剑手详解

优点:一种令人非常满意且流畅的玩法,需要花时间才能掌握。当你尝试在怪物群中穿行时,会开始以全新的视角看待它们。一些高端剑种(银质和金刚石质)拥有极佳的原生属性加成。当你用一次超大动量攻击重击最终Boss,打出超过9000点伤害并暴击时,会生成巨大的数字——你可以截屏并发布到Discord上,这让我颇为恼火。以下是我的个人最高记录:

《最后的咒语》剑与击剑手详解

缺点:大招“巨量冲击”在第12夜之外基本派不上用场。如果你还没注意到,我们面对的可不是几只超大型僵尸,而是成群结队的僵尸潮。如果你想在战斗中占有一席之地,就必须依靠数量优势;而剑士却恰恰相反,他们追求的是质量而非数量。他们擅长单体输出,还能灵活地穿梭于零散的僵尸群中,打出一些精妙的突进技能。但归根结底,与其他顶级近战职业以及大多数弓箭手或法师相比,你的杀敌效率其实并不算高。原因在于,你可是游戏中对位置要求最高的武器。一旦遇到毫无空隙的大片僵尸群,你就只能落荒而逃,回到那燃烧的城墙边避难。除了“巨量冲击”之外,你的伤害输出本身也仅属一般水平。理想情况下,你应该优先堆满闪避属性,以便充分利用那些专为高机动性近战职业设计的优质装备,避免因身披厚重盔甲而拖累行动速度。不过,有时候强行堆闪避效果并不理想。更别提如果你的英雄还带有闪避惩罚的话——那些以护甲为核心的剑士反而会乐于被击中,因为他们能触发狂暴状态。而你呢?你偏偏要靠大量移动和频繁走位来生存,因此有时你会发现,自己竟身处僵尸群的边缘,而非居于核心地带——这才是真正依赖护甲的职业所渴望的位置。

玩法:单体目标,辅助输出

希望这个队伍里能有一些漏洞。一名完美的剑士会手持利剑,迅速穿过由三排怪物组成的链式阵型,将它们全部击杀。理想情况下,你还能配备一把副手剑并专精于该技能,这样你就能以8点行动力使用此能力六次。这可是18次完美、干净、漂亮的击杀。如果这种情况没有发生,就用动能打击瞄准那些大个子。

属性优先级:移动点数、物理伤害、暴击、闪避、暴击伤害。

技能订单:求知若渴、迅如疾风、凝血术、精打细算、自信满满、专家级、毫不松懈、首战告捷、肾上腺素飙升、活力充沛。

最佳伙伴:能为怪物群挖洞,让剑士得以快速穿过,因此适合单体输出和远程攻击的玩家。长弓或魔杖使用者或许能发挥最佳协同效果。

判决:

伤害:C

防御:B

机动性/射程:A

评级:C级

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剑与击剑手在《最后的咒语》中以其高机动性和单体输出能力著称,适合喜欢灵活走位和精准打击的玩家。虽然在面对大规模敌群时表现有限,但合理搭配技能和队友,依然能发挥重要作用。

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