在《杀戮尖塔2》中,脆弱是可叠加的负面状态,核心效果是在持续回合内使玩家从卡牌中获得的格挡减少25%,是一种针对防御体系的削弱机制。该状态通常由敌人施加,通过降低格挡效率来增加玩家承受的伤害。
杀戮尖塔脆弱状态效果介绍
状态效果
中文描述:在 X 个回合内,从卡牌中获得的 格挡 减少 25% 。
英文描述:Gain 25% less Block from cards for X turn(s).

类型:玩家Debuff
可叠加:层数越高,持续时间越长(每层增加1回合持续时间)。
效果机制
拥有脆弱状态时,在持续回合内,玩家从卡牌中获得的格挡值会减少25%(向下取整)。

核心判定逻辑如下:
效果为百分比减少,固定减少25%,不受层数影响(层数仅决定持续时间)。
减少效果向下取整(例如获得5点格挡,5×25%=1.25,减少1点,实际获得4点)。
仅对卡牌获得的格挡生效,遗物、药水等其他来源的格挡不受影响。
脆弱可叠加,每层增加1回合持续时间,但不改变减伤百分比。