目前,GTA正统续作已公布至GTA6(未发售),预计2026年11月19日登陆主机平台,PC版预计2027年推出。目前可玩的最新正式版为GTA 5。系列正传从GTA1到GTA 5已全部发售,罪恶都市、圣安地列斯等属于衍生篇章。
答:系列目前出到了第6代,但尚未发售,现阶段可玩到的最新正式版是第5代。
一、GTA6(待发售)
官宣发售日:2026年11月19日(PS5/XboxSeriesX|S)。
PC版:预计2027年底推出。
核心亮点:
双主角:Jason(男)+Lucia(女,系列首位核心女主)。
地图:以佛罗里达为原型,含新版罪恶都市,规模约为GTA 5的2倍。
画面与交互:次世代画质、动态天气、超700处可交互建筑。

二、系列定位
正统编号:GTA1–6(6未发售)。
衍生作品:罪恶都市、圣安地列斯等为独立篇章,非编号续作。
现状:GTA 5仍为线上线下主流;GTA6进入倒计时,预购已开启。

1、GTA1(1997)
平台:PC、PS1、GBC
视角:2D俯视像素风
剧情:无固定主角,玩家在三座虚构城市(自由城、罪恶城、圣安地列斯)当小混混,接黑帮任务、抢车、杀人、逃警察。
玩法:任务+自由闲逛,通缉星级系统雏形,可抢各种车辆,强调“想干嘛干嘛的犯罪沙盒”。
地位:销量破百万,奠定“开放世界+犯罪+高自由度”公式,R星的成名作。

2、GTA2(1999)
平台:PC、PS1、DC
视角:伪3D俯视,画面更细腻
剧情:设定在近未来“任何城市”,主角游走于三大帮派(Zaibatsu、Loonies、Yakuza),靠做任务提升帮派声望。
玩法亮点:
声望系统:讨好一个帮派会得罪另一个,阵营选择影响全城态度;载具可改装、可破坏,警察局、医院等建筑可进入;通缉更严,警察会设路障、直升机追捕。
地位:将2D玩法做到极致,为GTA3的3D革命积累技术与经验。

3、GTA3(2001)-点此体验
平台:PS2、PC、Xbox、手机
视角:全3D第三人称,自由旋转镜头
剧情:主角克劳德(Claude),沉默寡言,被女友背叛入狱,越狱后在自由城(纽约原型)复仇、混黑帮、抢银行、杀大佬。
玩法革命:
真正的3D开放世界:可进建筑、爬楼梯、游泳、开飞机/船;
电台系统:真人配音电台+海量金曲,沉浸感极强;
任务多样化:暗杀、抢劫、护送、竞速、黑帮火并。
地位:现代开放世界的开山之作,销量超1200万,定义了后20年GTA的基本框架。

4、GTA:罪恶都市(2002)-点此体验
平台:PS2、PC、Xbox、手机
剧情:主角汤米・维赛迪(Tommy Vercetti),出狱后到罪恶城(迈阿密原型)发展,被黑吃黑后从零建立自己的犯罪帝国。
氛围:80年代迈阿密风情——霓虹、海滩、迪斯科、敞篷车、古巴/海地帮派、《疤面煞星》式剧情。
亮点:
主角全程配音(Ray Liotta),性格鲜明;可买房、买资产(夜总会、电影厂、出租车公司),被动赚钱;新增摩托车、直升机、坦克,爽感极强。
地位:国民级童年回忆,销量超2400万,许多玩家从此入坑GTA。

5、GTA:圣安地列斯(2004)-点此体验
平台:PS2、PC、Xbox、手机
剧情:主角卡尔・约翰逊(CJ),离开家乡5年后因母亲被杀回到洛圣都(LA),重建帮派、为家人复仇、对抗腐败警察与毒枭。
地图:三座大城市+荒野+沙漠+山林(洛圣都、圣辉洛、拉斯云祖华),2004年规模碾压同期所有游戏。
自由度爆炸:
RPG养成:吃饭、健身、增肌/变胖、理发、技能升级(驾驶、射击、格斗);
玩法无所不能:抢地盘、赌场、驾校、开飞机/火车/战斗机、跳伞、帮派火并;
MOD天堂:至今MOD数量最多、玩法最魔改的一作。
地位:PS2时代巅峰,销量超2700万,老玩家心中“GTA永远的神作”。

6、GTA4(2008)-点此体验
平台:PS3、Xbox360、PC
剧情:主角尼克・贝利奇(Niko Bellic),东欧移民,怀着“美国梦”来到自由城,却发现社会残酷、人心险恶,在黑帮与复仇中挣扎,最终梦碎。
风格:严肃、黑暗、现实,探讨移民、阶级、道德、背叛,被称为“黑帮文学”。
技术飞跃:
Euphoria物理引擎:人物动作、车辆碰撞、坠落极度真实;
画面高清、建筑细节逆天、AI更聪明;
首次加入完整线上模式(GTAOnline雏形)。
地位:剧情向天花板,销量超2500万,口碑两极:有人嫌压抑,有人奉为神作。

7、GTA 5(2013)-点此体验
平台:PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、PC、PS5、XboxSeriesX|S
剧情:三主角叙事——
麦克:中年富豪,金盆洗手却被FIB胁迫重操旧业;
富兰克林:街头混混,想摆脱底层生活;
崔佛:疯癫暴力狂,麦克的老搭档,亦正亦邪。
三人因抢劫事件交织,联手对抗政府、黑帮与亿万富翁。
地图:洛圣都+布雷恩郡(LA+南加州),海陆空全开放,从摩天楼到雪山、海底,细节密度至今无敌。
革命性玩法:
随时切换三主角,任务中配合天衣无缝;
GTAOnline:持续更新10年,30人联机,抢劫、赌场、赛车、创业,收入超60亿美元,史上最成功的服务型游戏之一。
地位:销量超1.9亿,游戏史上销量最高,开放世界的教科书级作品。
