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《CS》创始人谈游戏持久力-玩家更多为收集皮肤

发布时间:2025-12-17 08:00:35 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:CS
速览本文回顾了《CS》联合创始人minh Gooseman对游戏发展及玩家行为的看法,强调《CS》系列在PC市场的长久生命力及其玩家群体的变化。

《CS》联合创始人minh Gooseman Le于2006年离开Valve,多年后他对这款游戏及其在PC市场上持久力的看法发生显著变化。《CS》初版基于《半条命》联机对战Mod于2000年发布,到现在已经26年了,如今的《CS2》依旧是Steam平台上最多人玩的游戏。

《CS》创始人谈游戏持久力

Gooseman表示自己没有为《CS》如此成功的系列承担太多功劳。他表示:“我仍然认为反恐是一个迷人的主题,但我认为人们现在玩它只是为了收集皮肤和捡垃圾。坦白说,我并不是《CS2》的常玩玩家,而且我认为没人是。但多年来它稳居Steam排行榜前列,让我感到很困惑。”

Gooseman还提到:“在《CS》最初的Beta 5版本时候,我们被一个竞技联赛联系上,他们说:‘如果你们能修改这个和修改那个,让游戏更有利于竞技比赛就太好了’。我当时说:‘别烦我,我正忙着做游戏。我没时间把它变成一个电竞游戏”。当时我对他们的请求有点恼火。我当时并没想把《CS》变成一个电竞游戏。”

Gooseman的观点反映了《CS》从一款普通联机游戏发展成电竞巨头的过程,同时也揭示了玩家群体的变化和游戏市场的多样化需求。

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