当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光-简洁现代设计适配多平台

发布时间:2026-01-13 09:33:07 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:哥特王朝
速览近日,《哥特王朝》重制版开发商发布了游戏UI界面的更新预览。新版界面在保留原版辨识度氛围、适配游戏手柄与高分辨率的同时,设计更趋简洁现代。《哥特王朝》重制版预计将于3月底前登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。

近日,《哥特王朝》重制版开发商发布了游戏UI界面的更新预览。

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光

新版界面在保留原版辨识度氛围、适配游戏手柄与高分辨率的同时,设计更趋简洁现代。《哥特王朝》重制版预计将于3月底前登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。

UI一览:

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光

《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光

《哥特王朝》重制版新版UI界面在保持经典风格的基础上,提升了视觉清晰度和操作便捷性,适配多平台玩家需求,期待游戏正式发售后带来更佳体验。

相关文章

热门推荐

《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注

《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注
速览 近日,育碧内部将《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》定位为“4A级”游戏,引发玩家广泛关注。前者被称为首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏,后者则是首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏。育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英资料披露了这一信息,尽管《影》的规模宏大符合4A级标准,但《幻景》作为精品作被归为此类,令部分玩家感到意外。育碧此前也曾使用4A级分类,如《碧海黑帆》,而行业内对4A级的使用逐渐增多。本文将详细介绍两款游戏的4A级定位及相关背景。
2026-01-13 刺客信条

《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统

《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统
速览 近日《护林员之路:国家公园模拟器》发布了全新预告,展示了游戏画面和丰富的玩法内容。玩家将扮演护林员,维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况,探索多样生物群系和观察丰富动物行为。游戏将登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。
2026-01-13 护林员之路-国家公园模拟器

《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点

《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点
速览 Ninja Theory宣布实验性恐怖游戏《Project Mara》暂停开发,转而优先制作《地狱之刃3》。该项目原计划通过先进技术展现精神健康的恐怖体验,采用摄影测量和激光雷达扫描技术重建公寓场景,力求真实感。此次调整显示工作室将对《地狱之刃3》的玩法进行重大改进,提升互动性,拓展受众群体,期待带来更具游戏性的体验。
2026-01-13 Project Mara

《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验

《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验
速览 Pearl Abyss公关总监Will Powers近日接受采访,澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款高度自由的开放世界动作游戏,强调玩家可以自由探索和多样化战斗方式。针对玩家反馈的操作难度问题,官方表示游戏教学环节充分帮助玩家逐步掌握操作,难度感主要源于玩家未充分准备。游戏中技能和工具的学习与角色培养紧密相关,最终构筑存在差异。
2026-01-13 红色沙漠

《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域

《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域
速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。
2026-01-13 上古卷轴6

《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展

《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展
速览 近日,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩指出,当前游戏社区的讨论氛围已从有效交流变为无意义争吵,消耗玩家精力并给开发者带来压力。他强调不同玩家对游戏体验的诉求存在差异,呼吁理性看待并用实际行动支持喜欢的游戏,尤其是独立游戏,销量才是行业未来的关键。
2026-01-13 辐射

《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破

《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破
速览 《光与影:33号远征队》开发团队由年轻且缺乏经验的成员组成,这种团队构成在资金有限的情况下反而成为项目的创新优势。年轻成员没有固定的开发观念,带来了许多新鲜创意,团队为完成作品付出了极大努力,最终实现了关键突破。
2026-01-13 光与影

《GTA6》地图规模再引热议-系列最大地图细节最丰富

《GTA6》地图规模再引热议-系列最大地图细节最丰富
速览 《GTA6》两个预告的细节已被玩家分析透彻,地图规模成为关注焦点。该作不仅是系列史上最大的地图,还可能拥有最丰富的细节,吸引众多玩家期待。
2026-01-13 GTA6

《Swords&Slippers》新视频发布-展示性感女主变装与游戏特色

《Swords&Slippers》新视频发布-展示性感女主变装与游戏特色
速览 本文介绍了《Swords & Slippers》最新发布的视频内容,重点展示了游戏中性感女主角的变装效果。作为一款肉鸽动作游戏,游戏灵感来源于格林童话《白雪公主》,并以黑暗且带感的风格重新演绎故事情节。玩家将体验白雪公主与其他公主们联手对抗邪恶继母的剧情,开发团队还计划加入视觉小说风格的约会模拟元素,丰富游戏玩法。
2026-01-13 Swords & Slippers

《全境封锁2》真实模式公开-周年庆特别玩法揭秘

《全境封锁2》真实模式公开-周年庆特别玩法揭秘
速览 《全境封锁2》全新“真实模式”正式公布,旨在提升沉浸感,削减RPG元素,强化战术性TPS体验。该模式为独立游戏体验,预计游玩时长5~10小时,限时于2026年3月上线,纪念系列10周年。玩法上无等级系统,HUD简化,击杀更快且无自动回血,弹药需管理,整体节奏更紧凑。开发团队强调这是重新发现系列核心的全新视角。周年庆还包括迷你赛季、纪念通行证及跨作品联动。系列未来规划涵盖《全境封锁3》开发、《全境封锁2》新模式“幸存者”等内容。
2026-01-12 全境封锁2

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1