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《马拉松》回应与《星鸣特攻》对比-高管谈艺术方向与项目挑战

发布时间:2026-01-22 08:01:21 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:马拉松
速览近日,《马拉松》前艺术总监约瑟夫·克罗斯就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事回应,表达了对这种比较的不快,但坚信《马拉松》的艺术方向。他强调专注于视觉呈现,坦言无法控制游戏整体发展,但对艺术风格和视觉愿景问心无愧。克罗斯指出,尽管面临负面声音和争议,《马拉松》成功塑造了鲜明的视觉识别度,引发讨论而非冷漠。他也承认游戏遭遇不利时机,被另一个大型失败案例阴影笼罩,且项目风险巨大,投入多年和数亿美元,任何非传统决定都极具压力。尽管如此,他认为高风险项目对行业重要,但对未来发行商支持持怀疑态度。

近日前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯接受外媒采访,就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事作出回应。他表示看到这对比令人不快,但并没有动摇他对《马拉松》艺术方向的信心。

《马拉松》回应与《星鸣特攻》对比

克罗斯称自己不会把批评放在心上,而是专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。他强调自己无法控制游戏发展方向,他不是游戏设计师也不是总监。但对于游戏风格、美术和整体艺术愿景,他问心无愧。

克罗斯还补充说,尽管网上充斥着负面声音,有人还试图贬低团队努力,但艺术本身是任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围冷漠。

《马拉松》回应与《星鸣特攻》对比

克罗斯也承认,《马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。他还指出本作对Bungie来说就是一次巨大风险。工作室在这个项目上投入了多年时间和数亿美元资金,从最初的小团队逐步扩展到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决定都会变得异常沉重,因为开发的每一天都意味着可观的财务消耗。

尽管困难重重,克罗斯仍认为这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。

《马拉松》艺术总监的回应展现了对项目艺术方向的坚定信念,尽管面临外界比较和负面声音,团队努力和视觉风格依然获得认可。项目的巨大风险和不利时机带来了挑战,但这类创新尝试对游戏行业发展具有重要意义。未来高风险创意项目的支持仍存在不确定性。

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