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《雷电》初代负责人回忆与索尼合作-胡须引发的犹豫与经典诞生

发布时间:2026-01-31 16:39:34 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:雷电
速览本文回顾了初代《雷电》开发商Seibu Kaihatsu与索尼合作的始末,讲述了当时负责人滨田均因索尼员工的胡须而对合作心存犹豫,但最终促成了经典卷轴射击游戏合集《雷电计划》登陆初代PlayStation,成为游戏史上的重要一页。

初代《雷电》的工作室负责人滨田均在三十年前觉得索尼几位员工的胡须格外让人膈应。

本地化领域的资深人士理查德·霍尼伍德在接受采访时,回忆起自己供职于现已倒闭的《雷电》开发商Seibu Kaihatsu、恰逢初代PlayStation问世的那段时光,分享了这段趣闻。霍尼伍德说,Seibu Kaihatsu当初对与索尼展开合作本就心存疑虑,这场合作最终成了一段游戏圈的佳话,而除此之外,公司还“扣下了我的日本年金——这玩意就相当于社保,说白了就是日本的养老金体系,他们觉得外国人根本不会去申领日本的社保”。

《雷电》初代负责人回忆与索尼合作

“当时联系我们的是索尼音乐部门,甚至都还不是PlayStation部门或是索尼本部,”他说,“几位高管来到公司,还带来了国际团队的员工,我也因此被叫去参加了这次会议。”

“他们当时正筹备打造PlayStation游戏主机,想让我们把《雷电》和《雷电2》移植过去,作为这款主机的首发游戏。”霍尼伍德接着说道。这场洽谈最终催生出了卷轴射击游戏合集《雷电计划》,该作1995年登陆初代PlayStation,至今仍是玩家们心心念念的经典之作。

但滨田均似乎根本没考虑过这次合作的长远价值,真正让他介怀的,反而是那些乱糟糟的胡须

“我们谈完之后,老板滨田先生说他要考虑一下,”霍尼伍德回忆道,“他和对方握手道别,送他们出门后,转过身来问我们:‘你们怎么看?咱们真要接这个PlayStation的项目吗?’”

“当时所有人都心存犹豫,就连他自己也直言:‘我不想和他们合作,因为这帮人都留着胡子。’他还说:‘日本人就不该留胡子,派留胡子的人来谈生意,太不像话了。’”说实话,这套逻辑实在无从反驳,但霍尼伍德显然提出了异议——他说,“我们反复商讨了一番,最终达成了共识:反正我们也没什么可损失的。”

这段回忆不仅展现了当年游戏开发商对新兴主机合作的谨慎态度,也反映了文化差异对商务决策的影响。最终,《雷电计划》的成功证明了当时的犹豫并未阻碍经典作品的诞生。

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