一位《星露谷物语》的硬核粉丝将这款爆款农场模拟游戏重新构想为第一人称版本,他在《林间小世界》中还原了星露谷的整个世界,这也意味着这个创意构想在技术层面是可以实际游玩的。

2月26日将是《星露谷物语》初代发售的十周年纪念日。由埃里克·巴伦打造的这款复古风格农场模拟游戏,在这十年间始终保持着超高热度,不仅催生了众多效仿之作,还影响了更多不同类型的游戏。
油管博主Trashmarble近期在《林间小世界》中还原了星露谷标志性的游戏世界中相当大的一部分内容,还拍摄了一段第一人称的实机漫步视频,玩起来宛如游戏真的推出了第一人称模式。这段视频还剪辑加入了《星露谷物语》的原版音效和游戏界面,呈现出的效果既新颖又熟悉。该博主表示,他的核心想法是将《星露谷物语》3D化的构想具象化,而《林间小世界》的表现也证明它完全能实现这一点。从Trashmarble目前透露的零星技术细节来看,这个星露谷还原项目全程无需使用任何MOD。
演示视频:
尽管这个还原版本的鹈鹕镇及周边区域细节拉满,但它与《星露谷物语》的相似点也仅止于此,因为《林间小世界》本身是一款风格完全不同的游戏。这款2024年上线的作品由瑞典小型工作室Pounce Light开发,是一款城市建造游戏,而非农场或生活模拟游戏。也就是说,即便Trashmarble的这个创意在技术上能玩,即便有简单的方法能让其他《林间小世界》玩家也体验到,它也无法为玩家带来和《星露谷物语》一模一样的游玩体验。但这个作品还是让玩家们开始热议,打造一款第一人称的类星露谷游戏是否具备可行性,而Trashmarble也表示,这正是该项目从一开始的核心目标。
农场模拟游戏向来偏爱俯视视角,因此如今想要体验第一人称农场模拟游戏的玩家,可选的作品寥寥无几。《史莱姆牧场》是近年来推出的一款知名类农场模拟游戏,算是其中的代表。这款游戏以家园建造和日常规划优化为核心,玩法休闲轻松,与《星露谷物语》有着高度的内容重合,因此也大概率能吸引到同一批玩家。顾名思义,它与《星露谷物语》的核心区别在于游戏主打饲养史莱姆而非家畜,不过玩家在游戏中依然可以种植作物,体验那些更为经典的农场经营玩法。《史莱姆牧场》还格外强调探索元素,而《星露谷物语》的故事主题和部分游戏系统则更聚焦于社群建设与归属感的找寻。即便如此,喜欢传统农场经营玩法、偏爱靠利润再投入实现游戏成长的玩家,依然能从《史莱姆牧场》中获得同样酣畅的游玩体验。
类星露谷的第一人称农场模拟游戏之所以相对稀缺,很大程度上是因为这类游戏的核心设计诉求,与沉浸式第一人称视角的体验需求存在本质上的矛盾。农场和生活模拟游戏的核心玩法围绕空间规划、资源管理和基于网格的规划优化展开,这些操作在等轴测或俯视视角下,能让玩家更清晰地查看和操作。在俯视视角中,玩家可以快速掌握作物布局、灌溉覆盖范围、储物点的可达性以及日常行动路线;而在第一人称视角下,这些信息会在玩家频繁的视角转动和实际移动中变得支离破碎,为这类依赖流畅、重复性日常操作的游戏增添了诸多操作阻碍。像播种、浇水、收获、物品栏管理这类日常操作,在第一人称视角下,每一个动作都需要玩家精准对准视角并触发动作动画,这很容易让操作变得繁琐乏味,尤其是在按真实比例打造的游戏世界中,这种感受会更明显。
久而久之,俯视和第三人称视角成了农场模拟游戏的标志性设计惯例,也塑造了玩家的游玩期待和开发者的核心设计方向。随着《牧场物语》《星露谷物语》这类作品推动农场模拟游戏品类不断发展,玩家们也逐渐将农场游戏与微缩景观般的游戏场景绑定在一起。这种标准化的设计模式,让另类的视角设计方案更难进行市场推广,也面临着更高的资金投入风险。如今,尝试打造第一人称视角农场游戏的开发者,往往会选择混合式的解决方案,要么加入多视角切换功能,要么融合不同的游戏品类,比如将游戏核心从作物种植转向生物饲养。