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《最终幻想7重制版》第三部多平台开发不降质-滨口直树详解技术策略

发布时间:2026-02-19 08:01:01 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览本文详细介绍了《最终幻想7重制版》第三部在多平台开发中如何保持高品质,开发团队以PC为最高标准,采用可伸缩设计避免性能瓶颈,确保不同平台均有优质表现。团队坚持使用虚幻4引擎以保证开发效率和质量稳定,游戏已进入最后润色阶段,接近最终零售版。

近日外媒Automaton报道称,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)回应了玩家对第三部多平台开发是否会拉低品质的担忧。他表示多平台策略绝不会以任何方式降低第三部的品质,开发流程并不是围绕最低规格平台设计,“我们的开发结构本来就不是那样运作的这件事我可能需要不断重复说明。”

《最终幻想7重制版》第三部多平台开发不降质

滨口直树详细解释了开发游戏时需要考虑的四个关键点:CPU、GPU、RAM、ROM,并分析了为何游戏在多平台开发时不会影响性能。他特别强调这次的开发是以PC平台为基础,以PC上最高质量为标准进行的开发。

“我首先要澄清的是,最高端的游戏环境是PC重制版系列在Steam和Epic游戏商城等平台上的销量非常出色,因此我们在开发游戏素材时充分考虑了PC市场的广阔前景。事实上,我们所有3D素材都是以PC平台为基础,并以最高质量标准打造的。《最终幻想7重生》发售时曾有玩家讨论PC版画面优于PS5版,而我们对第三部作品的理念也不会改变,我们不会为了满足最低标准而设计素材,而是首先着眼于高端环境。”

《最终幻想7重制版》第三部多平台开发不降质

在CPU层面,开发团队原则是:若在Switch 2或XSS上稳定运行于30fps,那么在更高端硬件上应可达到60fps。团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并完全榨干性能。相反,当硬件具备更多处理余量时,会提升画面密度,例如增加城镇NPC数量。高规格平台的城镇因此更加繁忙生动,而低规格平台则适度减少NPC数量。这种可伸缩设计避免了CPU瓶颈成为跨平台限制。

在GPU方面,团队遵循“先为高规格制作,再向下适配”的原则。工作室内部将PS5与PS5 Pro视为“中端平台”。与高端PC相比,纹理尺寸可能相差1.5至2倍,模型加载量相差1.5至2倍,多边形数量甚至可能相差三倍以上。目前支持平台中,规格最低的是Steam Deck,其性能甚至不到PS5基准的一半。因此,所谓“为低端平台妥协整体品质”的说法并不成立。

在存储方面,Switch 2版本采用Game-Key Card形式,因此无需为实体卡带容量问题压缩游戏数据。在内存方面,Switch 2拥有充足RAM空间,不构成瓶颈。XSS虽存在一定限制,但团队本就对各平台单独进行极限优化,因此某个平台的内存约束不会拖累整体设计。

《最终幻想7重制版》第三部多平台开发不降质

滨口直树还解释了为何第三部继续使用虚幻4引擎,而非升级至虚幻5引擎。团队多年来对UE4进行了大量定制优化,形成稳定成熟的开发体系。与其迁移至新引擎重新适配,不如沿用已经高度改造并熟练掌握的系统,更有利于保证开发效率与质量稳定性。

滨口直树还透露:“《最终幻想7:重制版》第三部开发进展非常顺利,几乎完全符合项目初期制定的时间表。目前游戏处于可游玩状态,我们正处于最后润色阶段,致力于优化和巩固整体体验”。也就是说,第三部已可以从头到尾的完整游玩。开发团队目前的工作重心已转向修复Bug、平衡调整等细节层面,手中版本已非常接近最终零售版。

《最终幻想7重制版》第三部在多平台开发过程中坚持以高端PC为基准,采用灵活的性能适配策略,确保不同平台均能展现优质画面和流畅体验。团队继续使用成熟的虚幻4引擎,保障开发效率和游戏品质。游戏已进入最后润色阶段,距离正式发售不远。

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