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《007:初露锋芒》近战系统解析-借鉴阿卡姆与神秘海域战斗设计

发布时间:2026-02-28 08:01:11 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:007-初露锋芒
速览本文介绍了《007:初露锋芒》战斗设计思路,重点解析其近战系统如何借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节奏与反馈,同时融入了类似《神秘海域》的环境破坏机制。游戏射击玩法也吸收了现代动作游戏理念,团队特别强化了正面冲突体验,区别于以潜行为核心的《杀手》系列。

近日《007:初露锋芒》游戏总监Andreas Krogh接受外媒GameInformer采访,他介绍了本作的战斗设计思路。本作将于5月28日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch 2平台。

《007:初露锋芒》近战系统解析

Krogh表示在近身格斗方面,作品参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的战斗节奏与反馈表现。此外还引入更现代化的环境破坏机制,这类设计更接近《神秘海域》系列等动作冒险作品的风格。

《007:初露锋芒》近战系统解析

《007:初露锋芒》射击玩法同样吸收了当代动作游戏的设计理念,但具体参考对象未公开。

Krogh坦言,相较于以潜行为核心的《杀手》系列,《007:初露锋芒》需要在正面冲突体验上实现明显强化,因此团队在该领域进行了额外探索与优化。

《007:初露锋芒》通过融合多款知名动作游戏的战斗元素,打造出兼具节奏感和现代感的战斗体验。其强化的正面冲突设计为玩家带来更丰富的玩法选择,值得期待。

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