可能已经有不少新玩家不知道如今的SE是当年两家RPG公司合并合成的往事,其中的Enix创始人福嶋康博日前接受媒体采访,谈到了对于游戏创造的理解,从完全不玩游戏到独具慧眼催生《勇者斗恶龙》以及AI时代的看法。


1. 福嶋康博的创业起点
福嶋康博1974年开设社团住宅杂志社起家,在1982年时,抓住当时时代的触觉,举行了游戏招募大赛,而本人从来都没有碰过游戏。
2. 高奖金吸引优秀作品
虽然原本就在游戏圈没有任何影响力,但是大赛奖金突破当时业界平均层次的高,最优秀大奖达到100万日元,果然重赏之下。

3. 《勇者斗恶龙》的诞生
其中获奖作品中就有后来被誉为国民RPG的《勇者斗恶龙》,尽管老板完全是个游戏局外人,但是评选方式高人一等,自己完全不看不玩参赛游戏,全部交给会社打工的大学生打分,结果13部优秀作品其中有11部都成了爆款。
4. 对AI时代的看法
回到如今最火的AI话题,福嶋康博表示深知AI是如今潜力巨大的新型蓝海,但是自己一次也没用过AI模型,不愧是一贯的“旁观者清”达人。
