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《吃豆人》与英伟达-黄仁勋称其创造了现代游戏产业

发布时间:2026-03-06 08:01:04 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:吃豆人
速览英伟达作为全球市值最高的公司,专注于企业级市场的同时,其CEO黄仁勋声称英伟达创造了现代电子游戏产业。这一说法引发争议,因为电子游戏历史远早于英伟达的成立。黄仁勋强调英伟达在电脑图形技术和游戏引擎算法上的贡献,认为没有英伟达的技术,玩家无法享受当前的游戏体验。

目前英伟达专注于企业级市场,如今市值已高达4.35万亿美元,成为全球市值最高的公司。这家显卡商无疑为游戏业做出了诸多贡献,但可能远不及英伟达CEO黄仁勋所宣称的那样多。

《吃豆人》与英伟达

按照黄仁勋的说法,是英伟达创造了现代电子游戏产业。他的这番言论令人费解,因为电子游戏的历史已经超过50年,远早于英伟达成立的时间。英伟达成立于1993年,而电子游戏早在1958年就已出现。在英伟达诞生之前,电子游戏就已成为全球现象,《吃豆人》《塞尔达传说》等经典作品在80年代就已发售。

近日在摩根士丹利媒体与电信会议上,黄仁勋因一系列争议言论成为焦点。他在回顾公司发展历程时,谈及游戏业,称电脑图形技术最初用于电影动画,而英伟达将其应用到其他领域,从而助力游戏产业的诞生。他说:“整个电子游戏产业,是在我的时代被创造出来的。”

《吃豆人》与英伟达

所谓“在我的时代”,是指英伟达将这一切整合在一起。他认为如果没有RTX技术,没有英伟达对各种游戏引擎算法的贡献,玩家根本无法享受到今天的游戏体验。

黄仁勋将游戏行业的诸多发展归功于英伟达,并以Epic的虚幻引擎为例,称该引擎高度依赖英伟达技术。他自信满满地说:“英伟达的技术无处不在。这就是为什么所有游戏在英伟达硬件上运行效果最好。这就是为什么英伟达是全球最大的游戏平台。”

《吃豆人》与英伟达

尽管英伟达自称是“全球最大游戏平台”,并且“深受玩家爱戴”、但就在不久前,该公司还宣称自己不再是一家‘游戏公司’,因为其大部分收入已来自企业级市场。

黄仁勋的言论虽引发争议,但也反映出英伟达在推动游戏图形技术发展中的重要地位。无论如何,英伟达对现代游戏体验的贡献不可忽视,尤其是在硬件和引擎技术方面的创新。

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