任天堂宣布,《斯普拉遁3》的版本11.1.0更新将于明日(北京时间3月19日上午9点)正式推送。本次更新聚焦于匹配机制优化与多人对战平衡性调整,其中最引人注目的变化是X比赛匹配逻辑的重构,以及备受争议的“镜像匹配”(同武器组优先匹配)机制的废除。

根据官方公布的补丁说明,X比赛的匹配系统将迎来根本性变革。以往系统倾向于将当前X Power(XP)相近的玩家匹配在一起,这导致在新赛季初或刚完成定级时,因玩家XP波动较大而容易出现实力悬殊的对局。
新系统将改为匹配“在积累足够对局后,最终X Power将会趋近”的玩家。官方表示,这一改变旨在减少极端对局的出现,即使是在赛季初期或玩家数量稀少的时段与地区,也能保证对局的公平性。

此外,匹配机制还进行了以下优化:
平衡性保障:当匹配时间过长时,系统会逐步放宽“实力相近”的标准,但同时对队伍分配逻辑进行了调整,以确保即使在低活跃时段,双方队伍的整体实力仍能保持对称。
跨分段匹配:组别·艾洛眼中,现在允许XP低于2000.0的玩家与XP高于2000.0的玩家进行匹配,以扩大匹配池。

本次更新最让核心玩家群体欢呼的改变,是对战配对系统的调整。此前,《斯普拉遁3》存在一个机制:系统会更倾向于将属于同一武器组的武器配对在一起,这导致了大量“镜像匹配”(即双方使用相同或同组武器)的出现,长期以来被玩家诟病为对局单调、缺乏变化。
在11.1.0版本中,这一机制被正式废除。新的系统将不再以武器组为单位,而是改为让玩家更容易匹配到“擅长射程相似”的武器。这意味着,对局将变得更加多样化,玩家需要应对的战术组合也将更加丰富,被认为是回归了《斯普拉遁2》时期更受好评的匹配逻辑。

除了匹配机制,本次更新还对大量主武器和特殊武器进行了平衡性调整,涉及斯普拉射击枪、可变式滚筒、北斋等近20种武器的参数,以及特殊武器“终极印章”的削弱。
本次11.1.0更新是继11.0.0大版本后的首次平衡性调整。任天堂表示,下一次更新将继续聚焦于对战平衡。