当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《刺客信条:影》周年数据公布-玩家信仰之跃超5800万次

发布时间:2026-03-25 09:27:37 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:刺客信条-影
速览过去一年中,《刺客信条:影》在多变的市场环境下表现亮眼,育碧公布了游戏周年纪念数据,展示了玩家的活跃度和游戏内的丰富互动。累计游玩时间、击杀数量及信仰之跃次数等数据体现了玩家对游戏的热情与投入。

过去12个月对《刺客信条》系列的发行商而言可谓波澜起伏——尽管并非全是好消息。但在多事之秋中,《刺客信条:影》算是为数不多的亮色。近日,育碧在社交平台公布了一组游戏周年数据。

《刺客信条:影》周年数据公布

根据信息图显示,玩家在《刺客信条:影》中累计游玩时间已超过3.34亿小时,期间共击杀超过40亿个目标。虚拟刺客们完成了5823万次信仰之跃,撸猫2600万次,并在神社参拜近1.6亿次。此外,官方还披露了游戏中玩家的首要死因:近战攻击。

不过目前取消大型DLC计划后,粉丝们原本期待周年之际能有些新消息,结果只等来一句感谢,同时,育碧对游戏实际营收的沉默,也是一个令人不安的信号。

值得一提的是,本作目前正在Steam春季促销中,标准版售价已降至半价,仅需174元人民币。

《刺客信条:影》周年数据展示了玩家的高度活跃和游戏的持续热度,尽管未来内容更新存在不确定性,当前的促销活动为新玩家提供了良好入手机会。

热门推荐

《宝可梦:冠军》4月8日上线-免费宝可梦对战游戏发布

《宝可梦:冠军》4月8日上线-免费宝可梦对战游戏发布
速览 宝可梦公司宣布,免费宝可梦对战游戏《宝可梦:冠军》将于4月8日正式发布,任天堂Switch独占,预计今年夏季登陆iOS/Android移动平台。游戏专注于宝可梦系列对战玩法,包含单打和双打两种形式,支持全球训练家在线对战及私人定制规则的切磋。玩家可通过段位对战获得VP(对战点数)强化队伍,同时通过抽卡方式招募宝可梦,享受丰富的训练和培养系统。
2026-03-25 宝可梦-冠军

《马拉松》销量解析-Steam贡献最大但尚未回本

《马拉松》销量解析-Steam贡献最大但尚未回本
速览 市场研究公司Alinea Analytics发布了对SIE本月初发售的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销量预测。该游戏全平台销量超过120万套,其中约80万套来自PC Steam平台。尽管PS5和Xbox平台销量较少,但《马拉松》在全平台的平均日活跃用户维持在30万至48万之间,显示出玩家的持续关注。相比之下,其他同期发售的单机游戏表现更为强劲,显示《马拉松》尚未实现盈利。
2026-03-25 马拉松

《红色沙漠》Steam销量登顶-新一周榜单揭晓

《红色沙漠》Steam销量登顶-新一周榜单揭晓
速览 Steam新一周(3月17日-3月24日)销量榜(按收入)公布,《红色沙漠》自3月20日发售后成功登顶榜首,紧随其后的是3月5日推出的《杀戮尖塔2》,以及与《红色沙漠》同期发售的《死亡搁浅2》。此外,《使命召唤16:现代战争》凭借一折特惠强势进入第四名,而发售一个月的《生化危机9》凭借高定价依然稳居榜单。以下为本周销量前十名。
2026-03-25 红色沙漠

《囤积者》新预告揭秘深海遗物-冒险游戏多平台上线

《囤积者》新预告揭秘深海遗物-冒险游戏多平台上线
速览 《囤积者》是一款融合多种类型的冒险游戏,玩家将从清洁模拟器开始,逐步进入深海噩梦。游戏支持中文,已上架Steam,计划登陆PS5、XSX/S和PC平台。玩家需要驾驶潜艇打捞深渊遗物,同时探索被囤积者遗弃的房屋秘密,体验一个充满谜团和挑战的世界。
2026-03-25 囤积者

《SlashZero》横板动作肉鸽首测开启-3月27日限量删档测试

《SlashZero》横板动作肉鸽首测开启-3月27日限量删档测试
速览 《SlashZero》将于3月27日开启首次限量删档测试,测试时间持续至4月9日22点。玩家可体验两名时间骇客尼克斯和菲娜,内容丰富,游玩时长超过2小时。测试通过Steam playtest进行,资格限量发放,玩家可在Steam商店首页报名参与并查看资格通知。
2026-03-25 SlashZero

《生化危机3-重制版》促销引爆玩家热潮-在线人数激增超十倍

《生化危机3-重制版》促销引爆玩家热潮-在线人数激增超十倍
速览 卡普空《生化危机3:重制版》在Steam春促期间推出一折史低价,极大吸引了玩家购买和体验,导致游戏在线人数激增,峰值达到20363人,较平时增长超过十倍,创下自发售以来的新高。
2026-03-25 生化危机3-重制版

《刺客信条:影》一周年纪念-艺术总监谈游戏顺利发售

《刺客信条:影》一周年纪念-艺术总监谈游戏顺利发售
速览 《刺客信条:影》在发售一周年之际,艺术总监Thierry Dansereau表达了对游戏顺利发布的自豪感。他指出,当前游戏开发环境充满挑战,能够成功发布一款游戏已属不易,尤其是像《刺客信条》这样涉及众多人员的系列作品。此外,本作尝试的设计创新,如实时光线追踪全局光照和动态天气系统Atmos,将应用于未来系列作品中。
2026-03-25 刺客信条-影

《幻兽帕鲁》发行负责人谈3A生存建造游戏-未来市场广阔前景可期

《幻兽帕鲁》发行负责人谈3A生存建造游戏-未来市场广阔前景可期
速览 近日,《幻兽帕鲁》发行负责人John Buckley接受外媒GamesRadar采访,分享了对生存建造类游戏未来发展的看法。他认为该类型游戏在玩家中持续走热,核心机制将被更多作品借鉴,未来可能会有更多大型厂商投入制作3A级生存建造游戏,显示出该市场的广阔前景。
2026-03-25 幻兽帕鲁

《博德之门3》同伴好感度机制解析-编剧详解设计初衷

《博德之门3》同伴好感度机制解析-编剧详解设计初衷
速览 《博德之门3》同伴系统因其独特的好感度互动机制受到玩家广泛好评。编剧Kevin VanOrd近日在接受Edge采访时,详细阐述了该机制的设计理念,强调系统旨在平衡玩家的自由选择与角色个性表现,提升游戏体验的沉浸感。
2026-03-25 博德之门3

《堡垒之夜》玩家活跃度下滑-Epic宣布裁员1000人应对挑战

《堡垒之夜》玩家活跃度下滑-Epic宣布裁员1000人应对挑战
速览 Epic Games因《堡垒之夜》玩家活跃度下降,导致公司收入不及支出,宣布裁员1000人并削减5亿美元成本,以维持公司稳定运营。受影响员工将获得至少4个月基本工资补偿及延长的福利待遇。此次裁员反映了游戏行业增速放缓及市场竞争加剧的双重压力。
2026-03-25 堡垒之夜

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1