当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《ArcRaiders》远征系统奖励规则调整-伤害输出取代仓库价值

发布时间:2026-04-18 16:21:44 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Arc Raiders
速览《Arc Raiders》的远征系统即将迎来重大改动,开发商Embark宣布将调整奖励获取规则,取消以往依赖仓库资产和金币的枯燥刷取方式,改为通过五天内的伤害输出获取技能点。这一变化旨在提升玩法趣味性和自由度,鼓励玩家积极使用战利品而非囤积资源,打造更公平且吸引人的挑战体验。

《Arc Raiders》有诸多出色的特质,让它成为了当下最热门的撤离射击游戏,但当前远征系统枯燥的刷取流程,绝对不在其列。作为本作特色化的赛季重置机制,远征系统允许玩家重置自身游戏进度,以此换取永久升级奖励,例如额外的仓库容量与技能点。

《ArcRaiders》远征系统奖励规则调整

在此之前,该玩法完全是一场海量资源的刷取苦旅,玩家需要囤积堆积如山的废料,才能达成官方设定的目标。而在即将到来的第三轮远征中,开发商Embark将对这一机制做出大刀阔斧的改动。

开发商在今日发布的官方博客中表示:“第三轮远征,我们将调整玩法规则——核心改动为,技能点将通过五天窗口期内的伤害输出来获取,而非仓库价值。”

具体玩法规则如下:

玩家无需再囤积仓库资产与金币,只需通过造成伤害即可获取全部5个技能点,该规则对首次、第二次或第三次参与远征的玩家均生效。所有已完成商队系统的玩家都将自动解锁该挑战,无需手动报名即可查看。

使用任意武器或战术道具,对除训练场靶标外的任何目标造成伤害,均可推进挑战进度。

玩家有五天时间完成这场伤害挑战,活动周期为周二至周日。

Embark表示:“我们很清楚,为了资产价值反复刷取的体验并不有趣。我们将原本基于仓库价值的目标,改为基于伤害输出的挑战与试炼,不仅能让玩家以更多样、更自由的方式完成远征,同时也能鼓励玩家在这五天里尽情使用战利品,而非一味囤积。”

“最重要的是,我们希望远征玩法充满乐趣,而非无休止的枯燥刷取。我们相信这些改动能打造出公平且富有吸引力的挑战,让所有玩家在整整五天里都能保持活跃。”

作为一名大概率永远不会碰远征玩法的《Arc Raiders》玩家,我得说,这场为期五天的敌人清剿听起来依旧相当“肝”,但至少比囤货要好得多。毕竟参与远征的玩家最终都要选择删除自己的全部装备,那激励他们放开手脚,用上那些一直舍不得带出仓库的炫酷枪械和护盾,才是合情合理的设计。除此之外,这个改动应该也能减少这种糟心情况:那些手速最快、经验最足的玩家,在我赶到之前,就把据点里哪怕最基础的废料都搜刮一空了。给我留点破烂吧!

如果你已经完成了前两轮远征,那么打通第三轮就能解锁拼布套装的最后一个部件。在此恭喜我们最忠实的突袭者们。

《Arc Raiders》远征系统的此次调整,将极大改善玩家体验,减少枯燥的资源囤积过程,提升玩法的多样性和趣味性。新规则鼓励玩家积极参与战斗输出,保持活动期间的活跃度,为游戏注入新的活力。

热门推荐

《会议室里要留个门外汉》-前BioWare制作人谈游戏开发中的外行视角

《会议室里要留个门外汉》-前BioWare制作人谈游戏开发中的外行视角
速览 本文介绍了前BioWare制作人马克·达拉在其YouTube视频《会议室里要留个“门外汉”》中分享的观点:在游戏开发过程中,邀请具备外行认知的人参与设计讨论,能够有效避免专业团队陷入细节死循环,从而帮助项目更贴近普通玩家的感受。但同时,外行参与者需明确自身角色,避免过度干预专业讨论,确保反馈在合适时机发挥最大价值。
2026-04-18 会议室里要留个“门外汉”

《刺客信条:影》PS6光追性能解析-实际帧率提升约3倍

《刺客信条:影》PS6光追性能解析-实际帧率提升约3倍
速览 本文基于育碧《刺客信条:影》的官方数据,分析了PlayStation 6相较于PS5在光线追踪性能上的提升。尽管有传闻称PS6光追性能是PS5的十倍,但实际游戏帧率提升约为3倍左右。原因在于光追计算只占渲染总时间的一部分,光栅化和计算部分仍占据较大比例,限制了帧率的提升幅度。
2026-04-18 刺客信条:影

《飙酷车神》关停问题获欧洲议会支持-停止扼杀游戏运动进展顺利

《飙酷车神》关停问题获欧洲议会支持-停止扼杀游戏运动进展顺利
速览 “停止扼杀游戏”组织两年前发起反对游戏关停的行动,现已获得欧洲议会广泛支持。该组织创始人与活动组织者在听证会上陈述诉求,强调游戏关停是设计与商业决策问题,呼吁出台相关规定避免随意关停。欧洲议会多位议员表达积极态度,认为这是推动立法的重要一步,标志着该运动2026年强势开局。
2026-04-18 飙酷车神

《空中帝国》正式推出-特别好评开放世界城市建造

《空中帝国》正式推出-特别好评开放世界城市建造
速览 《空中帝国》是由The Wandering Band工作室开发的开放世界城市建造游戏,现已在Steam平台正式推出并获得特别好评。游戏支持中文,玩家可以在游戏中打造独特的空中城市,探索广袤的世界地图。游戏融合了城市建设管理与角色扮演元素,拥有独特的飞行城市升力、平衡与推力机制,以及丰富的角色和冒险内容。
2026-04-18 空中帝国

《宝可梦:冠军》官方规则更新-非盈利活动要求明确

《宝可梦:冠军》官方规则更新-非盈利活动要求明确
速览 《宝可梦:冠军》作为宝可梦社专注于训练师对战的新作,近日更新了官方指引规则,明确了玩家参与游戏内外活动时的规范要求,保障公平竞技环境。
2026-04-18 宝可梦-冠军

《杀戮尖塔2》开发无固定截止-团队坚持高质量内容优先

《杀戮尖塔2》开发无固定截止-团队坚持高质量内容优先
速览 《杀戮尖塔2》自3月上线以来迅速成为Steam平台热门游戏,尽管仍处于抢先体验阶段,其人气和内容规模已超越初代。开发商Mega Crit公布了丰富的未来更新计划,包括第二幕与第三幕的替代版本、Steam创意工坊支持、实验性游戏模式、新角色及大量新卡牌和内容。团队强调不设固定上线日期,注重健康节奏和高质量创意,拒绝敷衍作品,鼓励玩家参与测试分支体验并反馈。
2026-04-18 杀戮尖塔2

《壁虎之神》多平台发售-古文明探索解谜冒险新作

《壁虎之神》多平台发售-古文明探索解谜冒险新作
速览 Inresin工作室开发的《壁虎之神》现已在PC(Steam)、Nintendo Switch和PS5多平台正式推出,支持中文,获得特别好评。游戏以壁虎为主角,玩家将在神庙和群岛中探索失落的古文明,体验自由攀爬遗迹和悬崖的奇幻旅程。游戏无固定路线与唯一解法,鼓励玩家亲自探索每个洞穴、神庙和隐秘小径,驾驶小木船穿越万千岛屿,感受古老齿轮的神秘声音,开启充满惊喜与治愈的冒险。
2026-04-18 壁虎之神

《多少兄弟?》7月31日上线-恶搞肉鸽自走棋新作来袭

《多少兄弟?》7月31日上线-恶搞肉鸽自走棋新作来袭
速览 《多少兄弟?》是一款由Butterscotch Shenanigans工作室制作并发行的恶搞主题肉鸽自走棋游戏,游戏将于7月31日正式登陆Steam,支持中文。玩家将招募一支兄弟大军,征战荒谬战场,解开需要多少兄弟才能战胜各种奇特敌人的谜题,体验独特的兄弟养成玩法。
2026-04-18 多少兄弟?

育碧哈利法克斯工作室裁员和解-加拿大工会谈判成果公布

育碧哈利法克斯工作室裁员和解-加拿大工会谈判成果公布
速览 育碧哈利法克斯工作室被裁员工以压倒性票数通过了与育碧的和解协议,具体赔偿方案保密。该协议由加拿大游戏与媒体工作者协会代表失业会员谈判达成,体现了员工的团结与工会的坚定维护。育碧正面临全球裁员和业务缩减,工会感谢哈利法克斯市民支持,并称育碧在谈判中表现诚信专业。
2026-04-18 育碧哈利法克斯工作室

《全境封锁》开发初期-MMORPG风格演变揭秘

《全境封锁》开发初期-MMORPG风格演变揭秘
速览 本文介绍了《全境封锁》系列在开发初期曾是一款类似《魔兽世界》的MMORPG,拥有技能快捷栏和宠物狗,后来逐渐演变成以射击元素为核心的游戏。通过开发团队的回忆视频,回顾了游戏的早期设计理念及其在市场上的成功表现。
2026-04-18 全境封锁

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1