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《Saros》媒体评分汇总-总体好评但存争议

发布时间:2026-04-25 14:42:48 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Saros
速览Housemarque工作室继PS5平台以超高难度著称的类肉鸽射击游戏《死亡回归》后,推出的新作《Saros》媒体评测已正式解禁。业内普遍认为,《Saros》相较于前作对玩家更友好,但依然保持挑战性。多数评测给予高度评价,Metacritic评分高达88分,跻身2026年口碑最佳游戏行列。尽管如此,评论界对其是否成功保留前作精髓存在分歧,部分声音认为游戏在叙事和难度上有所妥协。

Housemarque工作室继PS5平台以超高难度著称的类肉鸽射击游戏《死亡回归》后,推出的新作《Saros》媒体评测已正式解禁。业内普遍评价认为,《Saros》相较于这款以难度闻名的前作,对玩家的友好度大幅提升,但它本身绝非一款轻松的游戏。但对于这一改动是否为作品加分、Housemarque是否成功保留了《死亡回归》的独特精髓,评论界的看法存在一定分歧。

大多数评测者都给出了肯定的答案。截至本文撰写时,本作在Metacritic的综合评分高达88分,比发售五年后评分稳定在86分的《死亡回归》高出了几分。这一成绩也让《Saros》跻身2026年迄今为止口碑最佳的游戏行列,不过仍未触及M站90分的传奇门槛——今年至今,还没有任何一款游戏能够突破这一分界线。

《Saros》媒体评分汇总

GameSpot的理查德·韦克林是众多盛赞本作的评测者之一,他认为《Saros》“在所有能想到的维度上,都超越了它的精神前作”。在这份打出9/10分的评测中,韦克林表示,Housemarque的设计抉择“解决了我对《死亡回归》的所有不满它的关卡结构有着惊人的灵活性,战斗系统更有深度,正反馈也更强烈,而它神秘又充满压抑感的叙事,更是让我彻底欲罢不能。我对类肉鸽游戏向来褒贬不一,但没过多久,我就彻底沉迷于《Saros》之中。这款惊艳的作品,绝不仅仅是对前作成功之处的打磨优化。”

VGC的乔丹·米德勒也持相同观点。在这份满分五星的评测中,米德勒写道:“在玩到《Saros》之前,我曾担心工作室会从那些无法接受《死亡回归》的玩家身上吸取错误的经验,但我很庆幸,这些担忧完全是杞人忧天。对于《死亡回归》最核心的硬核玩家来说,《Saros》的部分内容或许显得难度偏低、不够过瘾,但Housemarque打造的,是一场打磨到极致、手感丝滑流畅的游玩体验,更是将工作室最擅长的领域发挥到了极致。”

在Kotaku的肯尼斯·谢泼德看来,本作最令人称道的一点,是Housemarque既保留了自身独树一帜的设计风格与叙事内核,也没有为了迎合大众而简化《死亡回归》的核心玩法框架。“Housemarque那种‘硬核到极致、满含象征主义的类肉鸽游戏’的工作室招牌风格,成功二度缔造了传奇。在索尼旗下作品日趋同质化的PlayStation生态中,这家工作室能在第一方阵容里始终保持自身的独特性,这份成就的难度,丝毫不亚于你在游戏中将要面对的任何挑战。《Saros》依然是一款门槛不低、对玩家要求极高的游戏,数小时的操作与精神双重磨砺,会让一部分玩家难以接受。但我一次次沉浸其中,每一次游玩,都能发现新的哲思内核与玩法挑战等待我去攻克。”

还有一部分评测者,被《Saros》登峰造极的视听盛宴与酣畅淋漓的游玩体验所震撼,尽管本作或许在叙事层面有所牺牲。《边缘》杂志的刘易斯·戈登将其称为“一场令人沉醉、仿佛陷入迷幻的极致体验”,并表示主角阿琼·德夫拉杰“之所以抱着这般不顾一切的执念一路前行,自有他的理由:他要在卡尔科萨星上,找回自己逝去的爱人。但在一场场迷幻感拉满的枪战中,这条叙事线不可避免地被冲淡了。到游戏结尾,在我眼中,他早已不再是一个普通的人,更像是一团磷火般的能量体。阿琼,以及操控他的玩家,正是这场游戏的催化剂——游戏里万花筒般的连锁反应,既绚烂至极,又残酷无比。而他,正是点燃这个世界的那根火柴。”

最强烈的反对声音——尽管也算不上尖锐批评——来自IGN的迈克尔·海厄姆,他为本作打出了7/10分。他认为,《Saros》的关卡结构与叙事表达都打了折扣,未能达到《死亡回归》树立的高度。“《Saros》有些贪多嚼不烂。”海厄姆写道,“它的类肉鸽结构并非总能为作品加分,本作始终难以在该品类固有的重复游玩特性,与强烈的成长正反馈之间找到平衡本作这次在叙事上下了更大的功夫,在某些方面的野心也更大,这一点我十分认可。但当它最核心的创意表达过于抽象时,那些本应极具力量的主题,最终只会显得空洞无力。尽管本作在一些关键维度上被前作超越,但《Saros》依然值得我一次次死磕、反复挑战。”

Polygon的乔瓦尼·科兰托尼奥也持相似观点。他指出,《Saros》里玩家“只需简单几步操作,就能把自己变成战力超模的王者”,这磨平了《死亡回归》玩法体系中固有的挑战性。最终的结果是,“游戏里再也没有那种一次次死亡与重生,倒逼你尝试全新的遗物、打磨对应地图区域打法的循环。无论是玩家还是德夫拉杰,都受到了过多的保护,远离了危险——而在一个讲述残酷世界将人逼至疯狂边缘的故事里,这一点显得无比违和、空洞。我不止一次希望,自己在单局游玩中的选择能真正产生影响,因为这会让我感受到,德夫拉杰正在和我一同成长、一同适应。但最终,我只沉浸在了纯粹的战力爽感之中。”

不过,大多数评测者似乎都十分享受这种纯粹的战力爽感。总体而言,索尼手握了一款当之无愧的爆款作品,而卡普空在2026年一路横扫的霸榜态势,也终于被打破了。

《Saros》凭借其精细的设计和极具挑战性的玩法,赢得了大部分媒体的认可。虽然部分评论指出游戏在叙事和难度平衡上存在不足,但整体体验依然令人满意。作为Housemarque继《死亡回归》后的又一力作,《Saros》成功吸引了广泛关注,成为2026年不可忽视的佳作。

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