日前IGN发布了最新玩家实态调查报告,显示62%的玩家不再以原价购买新游戏,他们会等待游戏打折或者以其他方式享受游戏,第一时间追逐新游戏的动力性明显不足。

1. 调查背景及参与者
IGN联合市场调查公司Kantar与加州大学伯克利分校共同实施了名为Generations in play: 2026 Audience Insights Report的调查,共有美国、英国以及澳大利亚的多达6250名玩家参与了调查。
参与调查者均为对娱乐作品感兴趣的群体,平时在游戏、社交网络服务、流媒体及YouTube等平台每周至少投入10小时以上,且每年至少观看4部电影。调查对象分为X世代(1965〜1980年)、千禧一代(1981年〜1996年)与Z世代(1997~2012年)三大群体。

2. 购买行为数据分析
数据显示,总体62%的玩家不会以原价购买新游戏,其中活跃度最高的Z世代比例为58%,千禧一代为62%,而年龄较大的X世代高达80%。
3. 业界分析
业内分析指出,当前消费者面临娱乐资源过剩的局面,不仅限于游戏领域。根据游戏行业惯例,首发版本往往不够完整,玩家除非特别渴望第一时间体验,否则更倾向于等待降价或内容更新后再购买。
