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《大迁离》加长版演示揭秘二元道德系统-科幻RPG展现时间膨胀特色

发布时间:2026-06-07 11:22:04 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:大迁离
速览科幻角色扮演游戏《大迁离》(Exodus)公布了加长版实机演示视频,详细展示了其二元道德系统和时间膨胀机制。玩家需在游戏开始时选择圣骑或不朽者阵营,游戏过程中通过选择影响阵营倾向及同伴好感。时间膨胀系统则在极远距离飞行时生效,带来长期后果。演示还展现了战斗系统、觉醒动物同伴及故事情感深度,体现了游戏对宏大科幻故事和情感冲击的重视。

科幻角色扮演游戏《大迁离》(Exodus)本就已经长得够像《质量效应》了,开发商Archetype又公布了该作的二元道德系统,其运作方式几乎如出一辙——只不过我们获得的不再是楷模值和叛逆值,而是圣骑值与不朽者值。

这套誓言系统是在未来游戏展播出的《大迁离》加长版实机演示中公布的,这段近20分钟的视频展示了冒险的多个环节,也是目前为止我们对这款游戏最全面的一次预览。

有趣的是,玩家需要在游戏开始时就选择自己的道德阵营:圣骑被描述为“品德高尚”,而不朽者则是“野心勃勃”。和《质量效应》以及BioWare的其他许多游戏——尤其是《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》——一样,我们会在游戏过程中通过做出选择来改变自己的阵营倾向。

实机预告片中展示了几个这样的选择时刻。其中一个场景里,我们在桥上被人用枪指着,要求放下武器。此时我们可以冷静地出示证件,通过沟通化解危机(圣骑选项),也可以态度强硬,直接挑起冲突(不朽者选项)。

稍后出现了一个更明显的重大抉择时刻——显然会带来深远影响:玩家需要决定是否打开大型气闸将对手排到太空中,但这样做也会波及无辜者。此时,每位同伴都会提出不同的建议,因此除了获得圣骑或不朽者点数外,玩家还能赢得不同同伴的好感。

《大迁离》加长版演示揭秘二元道德系统

由此可见,这是一套我们非常熟悉的系统。在未来游戏展前的媒体吹风会上,我了解到和《质量效应》《旧共和国武士》《翡翠帝国》一样,完全偏向某一阵营的玩家将获得专属的游戏奖励。游戏总监克里斯·金表示:“只有完全走圣骑路线或不朽者路线,才能解锁部分奖励。但我们也为选择混合路线的玩家准备了专属奖励。”因此,走灰色地带未必是件坏事。金还补充道,圣骑和不朽者的声望将分别让玩家更擅长说服或恐吓他人。

实机预告片全面展示了《大迁离》的战斗系统,涵盖了游戏中的多个场景。例如,我们可以使用由失踪父亲遗赠的、可升级的近乎魔法的护手,召唤掩体、桥梁,甚至变出利刃刺向敌人。正是通过这只护手与古老天族科技的连接,主角俊·阿斯兰才在游戏中显得如此与众不同。

预告片还展示了俊与我们将遇到的同伴之间的对话,让我们对故事主线以及玩家如何塑造剧情有了初步了解。尽管《大迁离》与《质量效应》存在明显差异,但两者的整体基调却极为相似。《大迁离》是一款沉醉于太空浪漫、充满冒险情感的游戏。

正如工作室总经理查德·罗伯逊在媒体吹风会上所说:“情感冲击力是我们非常看重的一个核心要素。我们团队一直在讨论这一点。我们自己也很喜欢那些能让你不得不放下手柄的游戏时刻——当一个重大抉择的沉重感摆在你面前时,那种体验正是我们希望在《大迁离》中带给玩家的。”

这款冒险游戏的灵感来自那些“格局远超你当下所经历的任何单一时刻”的宏大科幻故事。罗伯逊补充道:“无论是《星球大战》中卢克从农夫成长为绝地武士的旅程,还是《沙丘》中保罗塑造阿拉基斯未来的故事,亦或是《星际穿越》里库珀做出离开墨菲的艰难决定,这些故事都承载着真正的情感重量。这正是激励我们的地方,也是我们努力在《大迁离》中呈现的东西。”

演示视频:

《大迁离》与《质量效应》的一个主要区别在于它的时间膨胀系统,我之前也曾写过相关内容。当执行所谓的“出埃及记”任务时,如果你需要前往足够遥远的地方,就必须以接近光速的速度飞行,此时你和家乡的人之间就会产生时间差。你的飞行速度越快,家乡的人度过的时间就越多,而对你来说时间则是正常流逝的。用罗伯逊的例子来说,就像《星际穿越》里那样。

我觉得这对角色扮演游戏来说是个令人兴奋的设定,因为它能展现出选择带来的长期后果。不过在这次的实机预告片中,我们并没有看到太多时间膨胀的展示。只有一个快速片段:俊朝着城镇里的一座雕像跑去,周围的环境随之发生变化,旁白此时提到了时间膨胀及其影响,但我们很难从中获取更多信息。

尽管如此,时间膨胀系统还是引起了不少关注《大迁离》的玩家的担忧:当风险很高时——尤其是当它会影响到我们关系密切的角色时,而这肯定会发生——我们不希望随便一次旅行就导致他们变老甚至死亡。但在这一点上,克里斯·金给出了重要的澄清。

金在媒体吹风会上说:“关于时间膨胀的设定,我们讨论了很多不同的方案。是全程都有?还是偶尔出现?做成动态系统?但最终我们最喜欢的方案是,只在非常非常特殊的场合才使用时间膨胀。所以当你驾驶飞船在邻近星团航行时,不会触发时间膨胀;只有当你必须前往极其遥远的深空时,时间膨胀才会生效。”

“我们之所以喜欢这个方案,是因为这样可以有充分的铺垫,放大选择的分量,当你回来时就能看到由此引发的剧烈变化。因此我们会非常谨慎地使用时间膨胀,但一旦使用,就会产生极其重大的影响。”

叙事总监德鲁·卡普申也表示赞同(顺便说一句,他是《旧共和国武士》和前两部《质量效应》的主笔)。卡普申说:“克里斯说得完全正确,这就是我们的设计思路。时间膨胀是你可以提前计划和准备的,你知道它即将到来,也清楚它会带来巨大的影响。你会试图控制它,想办法避免付出惨痛的代价,但牺牲总是不可避免的,这是游戏的重要组成部分。”

预告片中还有一些让我印象深刻的地方:看起来游戏的角色创建系统比较有限,只提供了几个预设的男性或女性外观,而不支持玩家进行精细调整。我们还更清晰地看到了游戏中令人印象深刻的觉醒动物——那些获得了自我意识的动物。

其中有两只觉醒动物会成为我们的同伴:巨狼休斯顿从游戏一开始就陪伴着我们;还有章鱼索尔特,它穿着机甲服,待在水箱里和我们一起冒险。预告片中还出现了一头觉醒的大象,Archetype还暗示会有觉醒的熊和浣熊。在你问之前先说明:《大迁离》里确实有浪漫关系,但不太可能和这些动物发展。

《大迁离》将于2027年初登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S/X平台。

《大迁离》通过二元道德系统和时间膨胀机制,打造了一个充满情感冲击和长期选择后果的科幻冒险世界。游戏不仅继承了经典RPG的多样选择与同伴互动,还融入了独特的时间设定和觉醒动物同伴,值得期待。

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