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《战神-劳菲》总监回应果冻方块批评-揭秘创新机制与角色设计

发布时间:2026-06-10 08:53:18 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:战神-劳菲
速览《战神:劳菲》发布后,宇宙果冻方块伙伴Phranque因造型异想天开而受到批评。游戏总监艾瑞尔·劳伦斯回应称,Phranque的立方体造型为团队带来了实现创新战斗、移动和解谜机制的机会,同时也为角色塑造和故事讲述带来了独特挑战和乐趣。

《战神:劳菲》公布后,批评声浪不绝于耳,其中一个被批评的对象就是预告片中出现的宇宙果冻方块伙伴Phranque,由Jack Quaid配音。Jack Quaid曾主演了《黑袍纠察队》,饰演休伊(Hughie)一角。Phranque和剑上会说话的丝带Rue一样,都因其异想天开的造型而受到批评,被认为不够写实。

《战神

最近接受采访时,游戏总监艾瑞尔·劳伦斯 (Ariel Lawrence) 回应了这个话题。劳伦斯曾参与《战神》初代游戏系列的开发,之后短暂加入了拳头游戏。她于2021年7月回归,并发现Phranque(当然还有菲)是创意总监Cory Barlog在为《战神劳菲》奠定基础时首先确定的角色。

她还表示,Phranque的立方体造型让团队得以实现“超酷”的战斗、移动和解谜机制。

她说:“Phranque和Rue都非常重要,他们不仅能作为菲的辅助力量提供战斗援助,在跑图、解谜以及由于其形态所带来的各种实用功能上同样不可或缺。因此,对于Phranque这样一个个宇宙果冻方块,我们如何在世界的特定部分中去运用他,从设计工作本身的角度来看,绝对让团队感到非常兴奋。

当我回到团队时,Corey Barlog最初着手创造的两个角色就是菲和Phranque。Phranque是最早诞生的角色之一,他一直存在于Everywhen的这个故事中。而且我认为,去采用一个感觉上冰冷无生命、甚至不像个“人”的东西,然后真正去探索我们如何能建立起情感连接、讲好故事,并让你对一个方块产生感情,这种可能性本身就是一个非常有趣的挑战和创意概念。当Cory和我聊到这个时,我的反应是:“这真的太让人兴奋了。这是完全不一样的尝试。”我认为,其核心在于,它所带来的那种惊喜感让整个团队都为之振奋。而在玩法机制上我们能基于此走到哪一步,同样是一件超级酷的事情。”

总监艾瑞尔·劳伦斯强调,Phranque不仅是游戏中的辅助角色,更是创新机制的载体。通过这个独特的宇宙果冻方块,团队实现了战斗与解谜的多样化玩法,同时也探索了非传统角色的情感表达,展现了《战神-劳菲》在角色设计和游戏机制上的大胆尝试。

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