当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《漫威金刚狼》确认PS独占-索尼调整多平台战略聚焦第一方单机

发布时间:2026-06-22 08:00:03 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:漫威金刚狼
速览索尼最新年度报告显示,公司调整了商业计划,删除了第一方游戏移植PC平台的相关内容,明确未来单人叙事游戏将仅登录PlayStation平台,体现出对独占策略的全面回归。财报还透露,索尼将通过灵活调整销售和促销计划应对硬件成本上涨,重点提升PlayStation Plus服务收入以弥补硬件利润率下降。

近日索尼向美国证券交易委员会提交最新年度报告,其中提到对其商业计划进行了一些调整,并删除了将第一方游戏移植到PC平台的相关表述,再次证明PlayStation全面回归独占的策略。

《漫威金刚狼》确认PS独占

SIE工作室业务集团CEO Hermen Hulst在内部会议表示,未来单人叙事游戏仅登录PS平台。这也意味着《漫威金刚狼》《战神:劳菲》《星际:异端先知》等单机大作都将保持PS独占。

《漫威金刚狼》确认PS独占

Game File记者Stephen Totilo指出,该财报完全删除了将其第一方游戏移植到多个平台的相关内容。而在2025年发布的2024财年年终报告中,该公司则强调其在电影、电视剧制作以及将独占游戏移植到PC等平台方面的努力。

Stephen Totilo还提到,去年年度报告中提到PlayStation旨在实现可持续的盈利性业务增长。然而在最新版报告中,这句话被改为“旨在实现可持续的业务增长”。删除盈利能力相关内容表明,当前零部件价格的飙升也将开始对PlayStation产生更不利影响。

财报中提到“在硬件方面,虽然索尼预计会受到存储半导体价格上涨和供应短缺的影响,但它计划通过灵活调整销售和促销计划等方式来控制对盈利能力的影响”,该公司希望提高PlayStation Plus服务收入,很可能是为了弥补PlayStation硬件利润率下降的损失。

索尼最新财报显示,PlayStation将专注于第一方单机游戏独占,放弃多平台移植策略。面对硬件成本上涨,公司将通过调整销售策略和提升服务收入来保持业务增长,体现出对未来市场环境的积极应对。

热门推荐

《创世纪》系列版权争夺-理查德·加里奥特计划收回控制权

《创世纪》系列版权争夺-理查德·加里奥特计划收回控制权
速览 理查德·加里奥特计划利用一项冷门版权法规定,最快明年收回经典RPG系列《创世纪》的著作权,尽管EA仍持有商标权。加里奥特对EA多年未能重启该系列感到失望,打算不花钱夺回作品控制权,并将在即将到来的Dragon Con漫展上公布更多细节。
2026-06-21 创世纪

传闻索尼或推迟PS6发售-或将延期至2028年甚至2029年

传闻索尼或推迟PS6发售-或将延期至2028年甚至2029年
速览 近期传闻显示,受AI相关元器件需求上升导致硬件成本增加影响,索尼可能考虑推迟原定于2027年上市的PS6发售时间。虽然尚无官方确认,但恩布雷瑟集团的年度报告透露出延期信号。即使PS6量产尚未启动,索尼也面临成本压力和玩家对涨价的担忧。目前PS5及PS5 Pro性能依然强劲,预计在PS6正式发售后仍能提供良好游戏体验。竞品厂商同样面临挑战,可能导致下一代游戏硬件整体推迟上市。
2026-06-21 PlayStation

《黎明杀机》真人电影制作中-预计2027年末上映

《黎明杀机》真人电影制作中-预计2027年末上映
速览 《黎明杀机》真人电影已进入制作阶段,导演和剧本均已确定,计划于2027年末上映。作为一款深入流行文化的游戏,其搬上大银幕并不令人意外。尽管演员阵容和剧情细节尚未公布,影迷们仍可期待未来的官方消息和预告片。
2026-06-21 黎明杀机

《战争机器:事变日》虚幻引擎5技术解析-助力打造沉浸战斗体验

《战争机器:事变日》虚幻引擎5技术解析-助力打造沉浸战斗体验
速览 本文详细介绍了《战争机器:事变日》开发团队The Coalition如何利用虚幻引擎5的先进技术重构游戏资产,实现高质量的光影效果和动态破坏,提升游戏的视觉表现和战斗沉浸感。技术总监凯特·雷纳分享了巨量光照技术、动态区域光、动态几何体效果等关键特性的应用,确保游戏在Xbox Series X上稳定运行60帧。作为工作室自2015年以来首款完全重建的作品,《战争机器:事变日》将于10月6日登陆PC与Xbox Series X/S平台。
2026-06-21 战争机器-事变日

《最终幻想7:启示》剧情深度解析-滨口直树谈情感与结局

《最终幻想7:启示》剧情深度解析-滨口直树谈情感与结局
速览 本文深入探讨了《最终幻想7:启示》中的关键剧情及其情感表现,特别是克劳德对自我身份的认知与与扎克斯、艾瑞丝之间的羁绊。总监滨口直树分享了自己多次通关仍被感动落泪的体验,并揭示了游戏标题的命名意义及三部曲的故事走向。此外,介绍了游戏的发售平台和部分游戏细节,为玩家提供了全面的前瞻信息。
2026-06-21 最终幻想7-启示

《异环》手游版日本营收登顶-超越中国成最大市场

《异环》手游版日本营收登顶-超越中国成最大市场
速览 根据Sensor Tower数据显示,2026年4月发布的多平台游戏《异环》手游版在发布一个月后,日本成为全球最大的收入市场。虽然在下载量方面美国以14%领先,日本排名第三,但日本的收入份额超过30%,远超第二名中国,显示出日本玩家极高的氪金热情和人均付费水平。
2026-06-21 异环

《辐射》相关裁员传闻-EA及微软启动裁员通知多部门受影响

《辐射》相关裁员传闻-EA及微软启动裁员通知多部门受影响
速览 美国艺电(EA)已开始向员工通知裁员,首轮规模相对有限,但多个部门将受到影响。此次裁员背景与EA被投资财团收购有关,旨在精简架构提升效率。微软方面也传出裁员消息,贝塞斯达非核心项目员工面临风险,整体行业裁员潮或将持续。
2026-06-21 辐射

《幻兽帕鲁》海外高管谈AI使用-玩家不喜生成AI公司拒绝采用

《幻兽帕鲁》海外高管谈AI使用-玩家不喜生成AI公司拒绝采用
速览 本文介绍了《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair海外高管John Buckley关于生成AI的态度,强调公司尊重玩家意愿,拒绝使用生成AI,仅将其作为检索和编码的辅助工具。
2026-06-21 幻兽帕鲁

《面面俱盗》开发商OtherSide裁员17人-代号阿尔戈斯项目取消

《面面俱盗》开发商OtherSide裁员17人-代号阿尔戈斯项目取消
速览 OtherSide Entertainment宣布裁员17人,因代号“阿尔戈斯”的项目被取消,工作室面临行业困境。此次裁员将于5月底生效,受影响员工均具备优秀能力,工作室正积极推荐他们。此前,OtherSide仅推出了《面面俱盗》一款作品,游戏由行业传奇人物参与打造,核心玩法为潜行盗窃,团队计划根据玩家反馈灵活调整后续内容。
2026-06-21 面面俱盗

《控制:共振》美术总监谈续作规划-期待在宇宙中继续创作

《控制:共振》美术总监谈续作规划-期待在宇宙中继续创作
速览 《控制:共振》作为Remedy迄今为止最具野心的作品,主角从杰西切换为迪伦的设定自项目启动便已确定。美术总监埃尔梅里·莱塔宁表示,团队希望通过本作取得成功,从而在《控制》的宇宙中讲述更多故事。尽管开发过程中遭遇挫折,官方依然全力投入,计划打造规模可观的宣发活动,期待未来能继续扩展该系列内容。
2026-06-21 控制-共振

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1