据Kotaku报道,在微软/Xbox近期的大规模裁员中,《毁灭战士》开发商id Software受到严重冲击,共有136名员工被裁撤。更令人震惊的是,该工作室专有的id Tech引擎目前仅剩1名员工继续维护。

报道援引工作室内部消息人士称,由于大量核心工程师被裁,id Tech引擎的维护已陷入困境。“机构知识已经不复存在,”一位消息人士直言,“id Tech这项技术大概永远死亡了。”
该消息人士认为,现在即使想为引擎打补丁,也不得不求助于已被裁撤的工程师。唯一值得庆幸的是,id Software位于法兰克福的办公室仍有工程师在岗——这很可能得益于德国劳动法的保护。这意味着Xbox可能会将更多引擎维护工作转移至德国团队。

尽管裁员重创了引擎开发团队,Xbox方面仍表示计划继续利用id Tech开发未来项目。目前,MachineGames仍在所有作品中使用id Tech,《夺宝奇兵:古老之圈》便是基于该引擎的修改版本“Motor”打造。
然而,业界普遍质疑:在失去数十年核心积累的情况下,Xbox如何有效运用id Tech?但结合微软近期的一系列决策来看,这一局面似乎并不令人意外。

在大规模裁员之前,id Software曾向Xbox提出多个新作方案,包括《完美黑暗》重启版、一款《疾速追杀》风格的赛博朋克游戏,以及一款合作模式《毁灭战士》新作。但这些项目随着裁员的到来已全部搁置。
Bethesda总裁吉尔·布拉夫(Jill Braff)在致员工的内部备忘录中表示:“为了让Bethesda更好地实现未来增长,我们将从以各独立工作室未来规划为中心的模型,转向聚焦于我们最强的特许经营IP,并确定最能服务玩家和Bethesda整体的内容路线图。”

换言之,各工作室将转为支持Bethesda头部IP的开发。这一方向与此前关于黑曜石工作室开始开发《辐射》新作的报道相吻合。至于id Software的未来定位,业内人士猜测,该工作室很可能会被转型为支持型工作室。