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《怪兽幻想》多元玩法融合-主创详解创新社交设计

发布时间:2026-07-11 10:39:41 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:怪兽幻想
速览《怪兽幻想》由中国独立团队Jotoyo开发,融合了《怪物猎人》《动物森友会》《星露谷物语》等多款游戏元素,旨在打造一个战斗与生活模拟相结合的沉浸式虚拟世界。游戏计划同步登陆PC和主机平台,支持最多四人联机合作,强调不同类型玩家的共处与互动,避免同类社交游戏中的攀比和竞争陷阱。团队还引入了大语言模型和语音合成功能,提升NPC互动体验,确保游戏内容由人类创作者打造,保持高自由度和易上手的战斗设计。

大约三周前,中国独立开发团队Jotoyo公布了新作《怪兽幻想》,这款游戏融合了《怪物猎人》《动物森友会》《星露谷物语》等多款作品的核心元素,玩法颇具新意。

游戏计划同步登陆PC与主机平台,能否落地这一目标仍有待观察。团队不久后将在Kickstarter开启众筹,不过众筹活动已从原定的7月15日推迟至首次公开试玩之后,该试玩预计9月在Steam平台开启。

《怪兽幻想》多元玩法融合

与此同时,外媒Wccftech联系到了Jotoyo团队,深入了解这款融合动作与生活模拟品类的潜力新作。以下是媒体对Jotoyo制作人的完整专访内容。

问:自游戏公布以来,玩家一直在猜测它的创作灵感来源。在您看来,游戏的核心参考作品有哪些?

Jotoyo:核心灵感之一是2002年的MMO《魔力宝贝》。它的核心架构对战斗和生活模拟玩法同等重视,拥有丰富的职业体系,也传递出不同类型玩家在同一个虚拟世界中共处的理念。另一个重要参考是2005年登陆任天堂DS的《动物森友会:狂野世界》。在那款游戏里,每个动物居民都不像是由代码和系统驱动的程序,更像是有血有肉的鲜活角色。

2005年登陆PSP的《怪物猎人携带版》也是重要的灵感来源。最打动我的是,在一个仿若完整自然生态的世界中,玩家穷尽一切办法击败大型怪物后获得的成就感。

最后,2009年的动画电影《夏日大作战》也给了我们启发。不同年龄、各有所长的人们通过不同设备接入同一个虚拟世界,这个设定我非常喜欢。

问:同类作品中,战斗与生活模拟的玩法循环往往显得割裂。你们打算如何让二者融合成一个有机整体?

Jotoyo:上一个问题里提到的《魔力宝贝》在这一点上处理得非常好,这个思路也成了《怪兽幻想》的核心框架之一。如果单纯把《怪物猎人》当成动作游戏、把《动物森友会》当成生活模拟游戏,那两者似乎很难结合。但这两款游戏都有极强的沉浸感,能给玩家强烈的代入感,仿佛那个世界是真实存在的。

从这个角度看,如果《怪物猎人》里的每个NPC都有更生动的行为表现,只会让那个世界更有真实感。反过来对《动物森友会》也是一样:如果玩家不只是捡树枝、盖房子,还能外出冒险、战斗,那么之后和NPC的互动就会有更丰富的语境。我们就是从这个角度出发进行设计的。

从更实际的层面来说,我也希望不同类型的玩家能一起享受同一款游戏。同类型玩家社交时,互动很容易局限在攀比和竞争中。但不同类型的玩家互动时,能够互相帮助、满足彼此的不同需求,每个人都能感受到自身价值,获得社交层面的成就感。

问:聊到职业的话,法师职业是否也能承担辅助定位?还是说《怪兽幻想》里不需要专门的辅助角色?

Jotoyo:可以的。我为法师设计了很多辅助能力,比如控制怪物、给队友施加增益、治疗队友等等。但我希望游戏保持高自由度,无论玩家选择两个输出职业,还是一输出一辅助的搭配,组队时都能发挥出一加一大于二的效果。另外仔细观察的话,你会发现法师可以把法杖变形为镰刀,进行近战作战。

这是因为我们不希望法师被单纯定义为辅助角色。即便身边没有队友,法师也能切换为近战法系输出,直接造成伤害。

问:战斗中玩家可以向驯服的怪物下达指令吗?还是说它们只会自主行动?

Jotoyo:我们的设计是,向驯服的怪物下达指令是核心玩法之一。如果不接收指令,它们经常会摸鱼,自顾自做别的事。

问:《怪兽幻想》的战斗难度大概在什么水平?

Jotoyo:战斗设计的定位是易上手,同时保有一定深度。因为游戏里还有很多采集、制造系统可以为战斗提供辅助,就算是不擅长动作游戏的玩家,也能利用这些系统大幅降低战斗难度。

问:能再多介绍一下联机模式吗?比如支持多少人、进度是否完全共享之类的。

Jotoyo:游戏支持最多四人在线合作。进度以房主的世界为准,其他玩家可以将自身不同进度下的装备、道具等资源分享给队友。

问:目前游戏的开发进度如何?会以抢先体验的形式发售吗?

Jotoyo:游戏目前还处于早期开发阶段,我们正全力打造首个可供玩家体验的版本。

问:有没有登陆其他平台的计划,比如主机和移动端?

Jotoyo:我们的目标是同步登陆主机和PC平台,但目前还不能确认。暂时没有推出移动端版本的计划。

问:开发过程中有没有用到AI辅助?比如生成占位素材、辅助写代码之类的。

Jotoyo:开发早期可能会用AI生成临时的占位素材,但随着开发推进会逐步替换。游戏的公开版本不会包含任何AI生成的素材与内容。我们保证,正式发售版本中的所有美术资源都由人类创作者制作。

问:关于游戏里集成的大语言模型和语音合成功能,能不能举几个例子说明它会如何拓展涌现式玩法?另外也请说明一下,这项功能是本地运行还是云端运行?

Jotoyo:首先我想说明,这完全是一项附加功能,目前还处于实验阶段。玩家可以选择不开启大语言模型的自由对话功能,依然能体验完整的游戏内容。

如果玩家和某个NPC成为了朋友,想要获得类似和好友互动的情感价值,就可以用这个功能和角色进行更开放的对话。我们还设计了很多可以通过对话触发的功能。我们希望,当玩家习惯通过对话和NPC交流后,可以抛开传统的UI界面,直接通过对话进行游戏,这会带来完全不同的体验。

目前的测试阶段,这项功能是云端运行的。感谢各位的提问!

感谢您接受本次采访。

《怪兽幻想》以创新的玩法融合和多元玩家共处理念为核心,致力于打破传统社交游戏的局限,打造一个沉浸且自由的虚拟世界。游戏的多平台计划和联机合作模式为玩家带来丰富的互动体验,未来值得期待。

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