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《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日-开启Steam抢先体验

发布时间:2026-07-17 14:53:50 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:烽沙
速览独立游戏《烽沙》将于2026年8月12日在Steam和Epic平台开启抢先体验。游戏以中国春秋战国时期为背景,融合城邦建设、农业生产、人口管理、诸子百家门客、外交、征召与大规模即时战斗等多系统玩法,玩家需从边陲据点起步,建设多样设施并协调生产与战争准备,体验复杂的城邦运转机制。抢先体验版本已构建核心玩法框架,团队持续优化教学、农业、征召系统及入侵机制,重视玩家反馈以完善游戏内容和性能。

2026年7月16日——独立游戏开发团队金乌工作室今日宣布,东方战争建造模拟游戏《烽沙》将于2026年8月12日10:00(北京时间)在 Steam /Epic 开启抢先体验(EA)。

《烽沙》以中国春秋战国时期为背景,融合自由城邦建设、农业、生产链、物流运输、人口管理、诸子百家门客、外交、征召、城防建设与大规模即时战斗。

玩家将从一方脆弱的边陲据点起步,逐步建设民居、水井、农田、工坊、仓库、军械库、道路、城墙与城防设施。城市中的生产、民生与战争准备并非相互独立,而是共同决定一座城邦能否在乱世中持续运转。

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

开发团队表示:

“开启抢先体验,并不意味着《烽沙》已经完成。它代表游戏的核心玩法框架已经建立,并到了需要在更广泛的玩家策略、城市规模、硬件环境和长期游玩中继续接受验证的阶段。”

抢先体验版本中的主要内容包括:

●无网格限制的自由城邦建设;

●以“伍”为单位的人口与劳动力管理;

●农田、工坊、仓储、道路、军械库与城防设施组成的生产体系;

●儒、道、墨、法、兵、农等诸子百家门客;

●食物、饮水、住房、燃料、疾病、民意与社会稳定;

●生产装备,并将民夫征召为士兵;

●通过划线操作快速进行部队布阵;

●建设城墙、城门、塔楼和城防器械;

●应对土匪、敌军入侵、天灾、外交与贸易;

●在动态四季与不同地图条件下发展城邦。

从公开Demo结束到抢先体验发售,团队进行了哪些调整

《烽沙》的公开Demo于5月10日结束。此后,开发团队通过先锋测试版本持续更新游戏,并根据公开测试与社区反馈重新整理部分底层系统。

相比单纯增加更多内容,团队在这一阶段更关注如何让现有玩法变得更清楚、更稳定,也更容易被玩家掌握。

重做新手教学

此前的新手引导与沙盒中的随机资源、地形和事件混合在一起,部分玩家虽然知道应该点击什么,却没有真正理解建筑、民夫、生产与物流之间的关系。

抢先体验版本将采用更加独立和结构化的教学方式,分别介绍基础操作、资源生产、劳动力、仓储物流、农田耕种与战斗调度。

团队的目标不是删除复杂系统,而是让玩家更容易理解系统之间为何会相互影响。

重新整理农业系统

农业系统减少了部分重复操作,并增加了更明确的季节反馈。

春季耕作与播种流程被进一步合并,肥沃度规则得到简化。玩家还可以在夏季照料阶段预览预计秋收产量。

水、肥水、劳动力与农田照料仍会影响最终收获,但玩家将更容易判断一季农业生产为什么丰收或减产。

调整征召与军械库规则

征召系统现在以军械库为核心重新整理。

没有军械库时,玩家无法征召士兵;只有已经存入军械库的装备才会被计算。运输途中或堆放在地面的武器,不能立即转化为兵力。

征召界面还提供两种不同优先方式:

● “速度最快”优先选择距离军械库较近的民夫;

●“工作影响小”则尽量减少征召对当前生产体系的冲击。

一旦确认集结,民夫会立即停止原有工作,正在搬运的物资也会被留在原地。这让每一次征召都成为军事安全与城市生产之间的取舍。

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

增加入侵中的选择空间

敌军入侵不再只是固定周期出现的一波敌人。

玩家可以调整外部威胁开始的时间与入侵频率。土匪还会向玩家索要刀币或具体物资,玩家可以选择交付、拒绝、组织防御,或者最终摧毁持续制造威胁的敌军营地。

土匪会攻击高价值仓储建筑,破坏设施并掠夺物品。因此,入侵压力会在真正开战之前,就影响城市的资源储备与建设规划。

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

持续优化性能与稳定性

团队还在持续处理大规模人口、AI、寻路、城墙、存档、读档、时间倍速和界面反馈等场景下的问题。

图形与兼容性方面的工作包括DLSS、FSR与XeSS支持,同时修复了涉及崩溃、农田、物流、门客、外交、战斗和UI表现的大量问题。

性能、稳定性和硬件兼容性,也将继续是抢先体验阶段的重点。

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

为什么团队需要更多玩家参与

《烽沙》是一款系统驱动的沙盒游戏,不同玩家可能形成完全不同的城市与问题。

有人会优先发展农业和人口。

有人会提前扩军,通过战争获取资源与发展空间。

有人会重点建设城墙与城防。

也有人会通过门客、外交、贸易和不同治理路线寻找自己的解法。

不同地图、建造顺序、军队规模、仓储布局、发展路线与硬件配置,都可能产生团队内部测试难以完整覆盖的情况。

因此,抢先体验阶段需要验证的不只是游戏是否存在Bug,还包括:

●复杂系统是否提供了足够清楚的反馈;

●不同发展路线是否都能成立;

●城市扩张与战争压力之间的节奏是否合理;

●中后期是否拥有足够的目标、变化和决策空间。

开发团队表示,希望玩家反馈继续成为开发流程的一部分,而不仅仅是游戏发售后的客户支持。

《烽沙》东方战争建造模拟游戏定档8月12日

抢先体验是下一阶段开发的开始

8月12日上线的版本将交付《烽沙》目前已经建立的核心玩法框架。此后,团队将继续扩展城市规模、生产体系、军事选择和长期目标。

上线后,团队将公布阶段性开发路线图。目前计划继续推进的方向包括:

●新地图,以及不同地形、资源与生存条件;

●建筑升级与更完整的城邦成长;

●畜牧和更丰富的农业生产链;

●更多门客、学派、国策与治理路线;

●新兵种、城防设施与敌军进攻方式;

●更丰富的中后期目标与长期内容;

●持续优化性能、UI、新手引导、寻路和操作体验。

具体内容与上线节奏,将以之后公布的路线图和版本公告为准。

开发团队同时强调,玩家应根据抢先体验首发版本实际提供的内容与当前状态,决定是否购买游戏。

“我们不希望玩家只是因为‘支持国产游戏’或者‘支持独立团队’而购买《烽沙》。请根据首发版本实际提供的内容,以及这种城建、治理与战争结合的玩法是否符合你的兴趣,作出决定。购买是一份支持,清楚的批评和具体的反馈同样重要。”

关于《烽沙》

《烽沙》是一款以中国春秋战国时期为背景的东方战争建造模拟游戏。

玩家将从一方边陲据点起步,通过农业、生产、物流、人口管理、门客、外交、征召、城防与大规模即时战斗,逐步建立一座能够在乱世中生存和扩张的军事城邦。

游戏核心系统包括自由城邦建设、以“伍”为单位的人口管理、动态四季、诸子百家门客、军械库征召、划线布阵、战车作战与可自由规划的城防体系。

《烽沙》抢先体验版本已搭建核心玩法框架,团队重点优化教学、农业、征召与入侵系统,并持续提升性能与稳定性。玩家的多样化策略和反馈将助力游戏完善,未来将扩展更多内容与玩法,打造丰富的东方战争建造模拟体验。

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