育碧推出的《刺客信条:刺客信条:黑旗 记忆重置》开发团队透露,由于2013年原版游戏的代码和技术架构过于陈旧,团队不得不将本作几乎完全从零开始重建。

在接受内容创作者JorRaptor采访时,游戏总监Richard Knight坦率地表示:“坦白说,这是一款全新的游戏。”
Knight解释称:“我们无法使用原版的代码。虽然这个想法很美好,但你想想——当时是建立在什么基础上的?Windows 2000?那已经是很久很久以前了。虽然没那么夸张,但代码库和技术栈已经完全不一样了。”

这意味着,尽管《刺客信条:黑旗 记忆重置》在剧情和开放世界结构上高度忠实于原作,但开发团队实际上是在制作一款全新作品。Knight表示,团队将原版游戏作为参考,“有时我们会偶尔提取一些资源作为占位符,或者用来建模新内容。但大多数时候,我们只是查阅原版代码来了解某些系统是如何运作的,研究数据以弄清楚某些功能背后的逻辑,学习其中隐藏的秘密。但本质上,我们必须重建一切。”
《刺客信条:黑旗 记忆重置》中一些较为显著的变化——包括重做的战斗系统、画面全面升级以及新增的叙事内容——自然需要大量开发工作。但即使是在忠实于原作的部分,团队也无法依赖原版的存档代码。

Knight补充道:“这款游戏的很多系统我们都是从头重建的,部分原因是为了打造超越前作的最佳版本,但也因为我们不得不这么做。从头开始有时反而给了你做出改变的能力。”
《刺客信条:刺客信条:黑旗 记忆重置》现已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。