卡普空经典动作游戏《鬼武者》系列在沉寂整整20年后,终于以全新作《鬼武者:剑之道》强势回归。这款登陆最新一期《Game Informer》封面的作品,引发了玩家和媒体的广泛关注。为何选择在2026年重启这个销量远不及《生化危机》《怪物猎人》的系列?卡普空开发者近日在接受采访时,道出了背后的曲折故事。

相比《生化危机》的2亿销量、《怪物猎人》的1.27亿以及《街头霸王》的5900万,《鬼武者》系列累计销量仅约900万份,显得颇为“小众”。当被问及为何选择此时回归时,《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人坦言,系列当初的消失并非因为不受欢迎,而是“生不逢时”。
“《鬼武者》一直都很受好评,但当时卡普空有《怪物猎人》《生化危机》《街头霸王》等大作,同时还有众多新项目在开发中。”门胁章人解释道,“随着开发难度越来越高,需要更多时间和人手,而所有开发资源都集中在那些大作上,尽管内部一直想制作新《鬼武者》,但很难组建起一支团队。”

门胁章人透露,他本人一直是《鬼武者》的忠实粉丝,多年来始终希望能亲手复活这个系列。真正的转机出现在2020年——卡普空内部开始规划新一代主机平台的游戏阵容,而RE引擎的成熟也为开发提供了坚实基础。
《鬼武者:剑之道》的开发周期长达六年。门胁章人特意邀请二瓶贤担任本作导演,因为他知道二瓶在青少年时期就是《鬼武者》的粉丝,希望他能在这款经典系列中留下自己的印记。出乎二瓶意料的是,这次机会也成了他首次担任导演的作品。

当被问及“制作一款沉寂20年的系列新作该从何入手”时,二瓶贤的回答只有一个词:“一闪”。
“一闪”是《鬼武者》系列标志性的反击系统——玩家在敌人攻击前的瞬间出招,即可发动强力反击,往往能一击必杀。二瓶贤表示:“‘一闪’是系列爽快感和时代剧氛围的核心要素之一。此外,鬼之笼手、魂之吸收等战术元素,以及基于日本真实历史的时代背景,都是《鬼武者》不可动摇的根基。”
他进一步补充道:“系列前作都设定在战国时代,将真实历史元素与黑暗奇幻风格相融合,这正是《鬼武者》的核心所在。”

值得一提的是,系列前两作已在近年推出高清复刻版,第四部正统续作《鬼武者:幻魔之塔》也将于下月加入PlayStation Plus经典游戏阵容,显示出卡普空对全面复活这一IP的布局。《鬼武者:剑之道》将于2026年发售,平台为PS5、Xbox Series X/S和PC。