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《看门狗》前创意总监谈大项目效率-项目规模越大效率越低

发布时间:2026-07-23 14:50:52 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:看门狗
速览育碧前资深员工、《看门狗:军团》创意总监Clint Hocking回顾了自己在育碧的经历,指出大规模游戏项目开发效率低下,尤其是一线程序员比例不足,导致项目推进困难。本文详细介绍了他对《看门狗:军团》及《刺客信条:巫女》开发过程的看法,揭示了大规模项目管理中的挑战。

育碧前资深员工,担任《看门狗:军团》创意总监的Clint Hocking日前回顾自己在育碧的任职经历时表示,大规模开发项目开发过程艰辛,但是主要原因是效率低下,一线直接程序员比例严重不足,整体项目推进就好比“朝着河流的上游小便一样‌”。

《看门狗》前创意总监谈大项目效率

1. Clint Hocking的育碧经历

Clint Hocking于2001年加入育碧,迅速成为核心骨干,担任多部名作的创意总监要职,在2026年2月离职,之后成立了自己的工作室Build Machine Games。

2. 《看门狗:军团》开发内幕

Clint Hocking在21日回顾了在育碧的任职经历,提到了2020年发售的《看门狗:军团》的开发秘闻,表示这部游戏是当时育碧首部牵涉人数多达1000名开发者的超大规模项目,从立项到实际开始开发经历了6个星期的时间,是每天接近程序化的会议,讨论项目细节分配资源等等,拖沓效率低下,好比“朝着河流的上游小便一样‌”。

3. 《刺客信条:巫女》的开发状况

另外,关于开发规模接近的系列最新作《刺客信条:巫女》,Hocking虽然没有提及拖沓社风是否有所改善,但是实际情况可能更糟,本作自2022年公开立项以来,实质性进展至今没有新情报,至于何时发售难以预测。

《看门狗》前创意总监谈大项目效率

《看门狗》前创意总监谈大项目效率

Clint Hocking的回顾揭示了大型游戏项目中效率低下和管理难题,尤其是在程序员比例不足的情况下,项目推进面临巨大挑战。《看门狗:军团》和《刺客信条:巫女》的开发经历反映了当前游戏行业在大规模项目管理上的普遍问题。

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