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《死亡细胞》工作室回应德尔托罗-建议尝试游戏内简单模式

发布时间:2026-08-02 10:39:53 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:死亡细胞
速览知名导演吉尔莫·德尔·托罗在接受IGN专访时表达了对硬核动作肉鸽游戏《死亡细胞》的喜爱,同时吐槽游戏难度过高,希望能推出弱化死亡重启机制的模式。对此,《死亡细胞》开发工作室Motion Twin回应称游戏内已有辅助模式,建议德尔托罗尝试该模式以获得更轻松的游戏体验。

在7月29日的IGN专访中,知名导演吉尔莫·德尔·托罗分享了自己对硬核动作肉鸽游戏《死亡细胞》的喜爱,同时也吐槽游戏难度过高,希望能推出弱化肉鸽死亡重启机制的模式。《死亡细胞》开发工作室Motion Twin随后回应了IGN,建议德尔托罗体验游戏内已有的简单模式。

《死亡细胞》工作室回应德尔托罗

工作室向IGN表示:“我们要正式把这一刻列入我们的私人珍奇柜。得知德尔托罗先生是《死亡细胞》玩家,我们既意外又深感荣幸。而且我们现在就能帮到他:游戏里有辅助模式!”

“这个模式可以让你在当前区域的起点或最近的检查点复活,不用整局流程从头再来。非常感谢吉尔莫的认可与游玩支持,希望这条小提示能帮到你!”

辅助模式听起来恰好就是德尔托罗想要的功能。他曾说道:“好不容易打到35关,结果又要从头开始,虽然节奏是变快了,但拜托给老年玩家做个不用死亡重开的版本吧。”我们的理解或许有偏差,但我和PCG新闻编辑埃莉·古尔德都认为,他不满的是肉鸽品类的死亡惩罚:死亡后丢失全部道具,地图也会重新随机生成。希望这位导演能在辅助模式里找到想要的体验。

先别急着苛责德尔托罗公开发言前都没发现辅助模式。在我们为优化SEO长期追踪的谷歌搜索数据里,最常见的问题之一就是“某款新游戏怎么存档”,而答案通常就是“暂停游戏,点击存档按钮”。谁都有疏忽的时候,(几乎)没有什么蠢问题。

《死亡细胞》开发团队对德尔托罗的支持表达了感谢,并推荐其尝试游戏内的辅助模式以降低难度。该模式允许玩家在当前区域的起点或最近检查点复活,避免了从头开始的挫败感,满足了部分玩家对更轻松游戏体验的需求。

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