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《轮回之兽》1.0.8补丁上线-DLSS与FSR支持即将到来

发布时间:2026-08-18 08:00:26 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:轮回之兽
速览《轮回之兽》于本月初登陆PC、PS5及Xbox Series X|S后,开发团队Game Freak与Fictions迅速响应玩家反馈,推出了第二个补丁1.0.8版本。此次更新重点优化了玩家镜头视角、字幕大小调整等功能,并承诺未来将引入DLSS和FSR帧生成技术,提升游戏流畅度和体验。补丁还修正了敌人攻击打断机制,改善剧情标记及过场动画触发,进一步完善了游戏的整体平衡和操作感。

《轮回之兽》于本月早些时候登陆PC、PS5、Xbox Series X|S后不久,Game Freak与Fictions就承诺会修复游戏目前存在的一些主要问题。继《红色沙漠》开发商Pearl Abyss此前采用的每周更新模式后,《轮回之兽》现已推出第二个补丁,加入了更多玩家期待已久的功能,包括镜头调整和字幕大小选项,同时官方也承诺未来还会带来更多改进。

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

1.0.8版本带来多项玩家呼声较高的改动

全平台现已上线的《轮回之兽》1.0.8版本,充分体现了Game Freak与Fictions对玩家反馈的重视。本次更新加入了社区呼声较高的多项改动,包括新增镜头距离选项、调整战斗内外的镜头表现,以及增加字幕大小调整功能。

新增玩家镜头距离选项:近、中、远

对战斗内外的玩家镜头进行了多项调整

未来更新仍会根据需要继续优化镜头表现

调整了部分游戏过场动画中的镜头切换

除此之外,《轮回之兽》还加入了一些同样非常实用的改进,例如在游戏前期剧情中增加更多目标标记,让玩家更容易找到前进路线,同时还进行了一些整体平衡性调整。

不过在我看来,最值得关注的改动还是针对敌人攻击打断机制的调整。现在,在玩家进行“处决”“处决辅助”“暗杀”以及“暗杀辅助”动画期间,敌人的攻击将会受到更多限制。

我第一次通关时,已经数不清自己有多少次在完成处决动作后被敌人强行打中。原因在于Emma完成处决后恢复行动的速度不够快,往往还没来得及躲避攻击就已经挨了一下。这项改动应该能让战斗体验更加公平,也能进一步提升游戏的整体乐趣。

《轮回之兽》未来还会有哪些改进?

目前推出的两个补丁只是开始。Game Freak与Fictions已经承诺,未来还会对游戏进行更多优化。

除了加入NVIDIA DLSS和AMD FSR帧生成技术,以进一步改善游戏运行时的流畅度之外,开发团队还在准备以下功能:

可跳过部分事件和过场动画

支持超宽屏显示器

调整游戏中的治疗机制

以及更多改进

公平地说,即使是在首发版本存在各种问题的情况下,我依然非常喜欢《轮回之兽》。不过,玩家社区显然没有我这么宽容,因此这些改动无疑是好事,能够让更多玩家真正享受到这款游戏。

至少在我看来,《轮回之兽》依然是一款相当扎实的动作RPG。尤其是它将动作战斗与回合制机制结合起来的战斗系统非常有意思,而随着后续补丁不断解决目前存在的问题,这款游戏的整体体验还有望进一步提升。

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

《轮回之兽》PC端v1.0.8更新说明

玩家镜头优化、已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4 、更多修复以及未来计划

【补丁说明亦提供日文与中文版本】

各位玩家好,

非常感谢大家继续游玩《轮回之兽》、积极分享反馈,并耐心等待游戏的第二个更新补丁!开发团队目前仍在用心制作后续更新,以下为本次补丁内容:

《轮回之兽》PC端 v1.0.8 更新说明

镜头视角额外调整

新增玩家镜头距离选项:近、中、远。

对战斗内及战斗外的玩家镜头进一步进行了多项调整。

后续更新中将根据需要继续对镜头进行调整。

调整了部分游戏内过场动画的镜头剪辑。

调整了剧情/过场动画的触发条件,以减少在区域间移动时连续播放过场动画的情况。

由于此触发条件的调整,处于流程中的玩家可能会遇到极少数剧情台词重复播放的情况。

调整了击败Boss后返回的过场动画。

已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4

帧生成选项计划将于近期加入

扩展了按键映射选项,允许将“互动”操作自由绑定至任意按键。

扩展了按键设置,支持带侧键鼠标的侧键绑定。

新增字幕大小调节选项:特小、小、中、大、特大。

选定的字幕大小将应用于剧情与过场动画字幕。但对于动画之外的实时游戏字幕,当字幕大小设定为“中”和以上时,文本大小将保持不变,以防止与其他 UI 元素重叠。

在前期故事的推进路线沿途放置了额外的目标标记,使指引更加明确。

艾玛不再因落入或部分浸入水中而受到伤害。

调整了水体浸没判定(指艾玛部分浸入水中即判定为落水的判定)

本项调整仅适用于部分特定区域。

调整了部分 Boss 的战斗行为模式。

提高了绽放技的伤害量与生命值恢复量。

将发生在“富士边境区”中途的一场战斗改为了剧情演出。

在执行“处决”与“协助处决”动画期间,周围敌人的攻击将被打断。

在执行“暗杀”与“协助暗杀”动画期间,周围敌人的攻击将被打断。

调整了部分区域的敌人配置。

将“自动锁定(攻击)”、“自动锁定(弹反)”和“自动锁定(切换)”的目标锁定行为更改为默认为“关”。

此项更改不会影响已经自定义过这些设置的玩家。若想更改,请在选项菜单中手动调整。

缩短了“巡礼者区”的主线路线。

现在无需穿过洞穴或石室区域,即可直接前往钟楼。

修复了云游戏版本中由于敌人刷新延迟导致游戏流程卡住的问题

修复了在使用绽放技“剑技:菊影”激活“终末之旅”模组时,性能会出现严重卡顿/帧率下降的问题。

修复了某些过场动画中会出现异常音视频杂音的问题。

再次感谢大家在我们准备本次更新期间的耐心等待!我们还计划了多个后续补丁,并将继续根据玩家的反馈进行修复与调整。在接下来的补丁中,我们计划解决以下几项玩家集中反映的问题与建议:

加入剧情与过场动画的跳过功能。

此功能的实装涉及到了比预期更多的技术难题,因此需要耗费更多时间。为了能尽快推出该功能,我们正在考虑分阶段逐步为过场动画添加跳过功能。对于延期我们十分抱歉,并恳请大家耐心等待进一步的详细信息,非常感谢。

支持超宽屏显示。

该更新目前正处于最终测试阶段,很快就会推出。我们对大家的等待表示诚挚的歉意,也非常感谢大家一如既往的理解。

支持帧生成功能。

治疗机制的调整:

允许在受到伤害后立即使用治疗物品,而无需等待短暂的延迟。

缩短艾玛在治疗过程中的移动减速持续时间。

修复某些位置文本异常缩小的错误。

针对 Boss 战镜头的进一步调整。

对水体浸没判定进行进一步调整。

调整空气墙与碰撞边界。

调整剧情/过场动画的演出效果。

修复酷小库遮挡玩家视角的问题。

修复跳跃时落地位置可能发生偏移的问题。

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

《轮回之兽》1.0.8补丁上线

《轮回之兽》1.0.8补丁带来了多项实用改进,尤其是镜头调整和字幕大小设置,显著提升了游戏体验。未来更新将支持DLSS和FSR帧生成技术,加入剧情跳过和超宽屏支持,进一步优化战斗机制和画面表现。开发团队承诺持续关注玩家反馈,推动游戏不断完善,期待为玩家带来更流畅丰富的动作RPG体验。

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