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《共鸣:瘟疫传说传承》媒体评价分歧-IGN仅给6分低评分

发布时间:2026-08-27 09:48:18 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《共鸣:瘟疫传说传承》在国际游戏媒体中引发了明显分歧,评分从6分到9分不等。游戏在动作剧情部分的表现尤为分化,索菲亚的冒险与阿米西亚和雨果的篇章风格迥异。Metacritic和OpenCritic的平均评分分别为79分和85分,而IGN则给出了较低的6分评价。

看起来《共鸣:瘟疫传说传承》让国际上的游戏媒体媒体产生了分歧:一些人以极大的热情欢迎这款游戏,另一些人则不然。

《共鸣:瘟疫传说传承》媒体评价分歧

评分从9分到6分不等,不同的评价对游戏的某些方面赋予了不同的权重,尤其是动作剧情部分,它使索菲亚的冒险与阿米西亚和雨果参与的篇章截然不同。在Metacritic上,基于44篇评论的平均分为79分;在OpenCritic上,基于58篇评测的平均分为85分。其中,知名媒体IGN则是反对的一方,仅给出6/10的低分。

《共鸣:瘟疫传说传承》媒体评价分歧

以下是IGN对《共鸣:瘟疫传说传承》的评价:

本作是一款前传性质的衍生作品,它在系列中做了许多有趣的尝试:跟随一位新的主角,将战斗重心转向近身格斗,甚至引入了一种全新的方式来侵扰你的梦境。其中一些实验取得了成效,比如你最终要面对的新敌人,以及关于你将探索其遗迹的古代文明的总体故事;但更多的尝试则不尽如人意,主角的旅程远不如前作那样引人入胜、战斗玩法令人感到重复无聊的速度过于迅速,以及那些光线操控谜题带来的乐趣更像是微弱的闪烁,而非熊熊火焰。索菲亚的起源故事仍然有不少可玩之处,尤其是如果你只是乐于在这个压抑却又奇异地充满希望的世界中多停留一段时间的话,但它从未像阿米西亚和雨果的两次冒险那样,让我为之震撼。

《共鸣:瘟疫传说传承》因其创新尝试和剧情表现获得了不同评价。虽然部分玩家和媒体对其动作和故事表达持肯定态度,但也有声音认为游戏的节奏和玩法存在不足,未能达到系列前作的高度。

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