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《源初之结》放弃抽卡机制-仅售皮肤强化体验

发布时间:2026-08-27 14:34:58 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:源初之结
速览米哈游在2026年科隆游戏展上公布了全新IP《源初之结》,这款游戏首次采用写实暗黑奇幻风格,且宣布放弃传统角色抽卡机制,转而通过持续游玩解锁角色,付费内容主要集中在外观定制上。游戏采用虚幻引擎5打造,视觉风格与玩法均有显著创新,强调多人合作与战斗策略,吸引了广泛关注。

在2026年科隆游戏展开幕夜上,米哈游公布了全新IP《源初之结》。与《原神》《崩坏:星穹铁道》等前作截然不同,这款游戏不仅首次采用写实暗黑奇幻风格,更宣布将放弃传统的角色抽卡机制,引发了玩家社群的广泛关注。

《源初之结》放弃抽卡机制

据官方在试玩活动中向PC Gamer等媒体确认,《源初之结》将是一款免费游玩、长期运营的游戏,但“角色不会通过随机抽取获得”,而是希望玩家通过持续游玩来解锁核心角色体验。

对于习惯了米哈游“抽卡”模式的玩家而言,这无疑是一次重大变革。目前的付费方向主要集中在外观定制上。在试玩版本中,四个可用角色均可通过更换服装、发型和配饰进行自定义。

《源初之结》放弃抽卡机制

部分分析认为,此举既是应对全球对“战利品箱”和“随机抽卡”日益严格监管的防守策略,也是米哈游为拓展更偏好买断制或公平竞技的PC及主机玩家群体而进行的主动尝试。

从视觉风格上看,《源初之结》完全告别了米哈游标志性的鲜艳二次元画风,转向基于虚幻引擎5打造的写实风格暗黑奇幻世界观,被许多玩家惊呼“以为是《艾尔登法环》”。

《源初之结》放弃抽卡机制

在玩法上,游戏定位为一款多人合作神话题材动作游戏。玩家将扮演“织者”,在“神灵陨落”的世界中,与同伴合力讨伐被称为“死结”的巨型怪物。战斗体验融合了《怪物猎人》的狩猎节奏与魂系游戏的重量感,强调团队配合、耐力管理与连携攻击。

《源初之结》通过放弃抽卡机制,专注于角色体验和外观定制,展现了米哈游在游戏设计上的新尝试。其写实暗黑风格和合作战斗玩法为玩家带来全新感受,未来表现值得期待。

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