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《征服纪-臣民之心》殖民模拟与4X策略结合-2027年夏季Steam发售

发布时间:2026-08-28 16:43:28 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《征服纪:臣民之心》是一款融合殖民模拟与4X策略元素的游戏,玩家从建设小镇起步,逐步发展成为世界级大国。游戏中每位市民拥有独立意志与生活,玩家的决策将影响国家历史走向。官方已公开预告片并上线Steam页面,计划于2027年夏季发售,2026年Gamescom现场提供试玩。

《征服纪

株式会社集英社游戏宣布,由株式会社MicroSimulation开发的殖民模拟×4X策略游戏《征服纪:臣民之心》,将于2027年夏季在Steam平台正式发售。首支宣传预告片同步公开,Steam商店页面上线,玩家可添加心愿单。

■预计2027年夏季发售 / 官方预告片于本日公开!

本作最初由个人独立开发起步,后在集英社游戏支持下扩充团队,持续打磨至今。Steam商店页面已上线,心愿单功能开放。游戏将于德国科隆“Gamescom 2026”(2026年8月26日至30日)首次提供线下试玩,玩家可抢先体验实机游玩。

《征服纪

■官方Discord于本日开设——计划进行Gamescom出展版本试玩测试!

官方Discord服务器已上线,未来将举行与Gamescom 2026出展版本相同的试玩测试,参加者将从Discord用户中抽选招募,具体时间及报名方式将在官方Discord内公布。

■关于《征服纪:臣民之心》

ONE PASSION. COUNTLESS VOICES. A HISTORY RESHAPED.

在每个人皆拥有意志的世界里,你能否建立起“大国”?

《征服纪

游戏从兴建城镇起步,通过发展国家,最终壮大为世界级大国。玩家开拓森林、收集资源、建造房屋,市民们拥有姓名、职业和生活,日常活动塑造城镇经济与社会。

市民的愿望与不满会形成推动国家变革的“热情”,玩家作为领主需回应呼声或选择其他道路,外交与战争将影响国家形态。

玩家的每个决策与市民日常交织,改变城镇和国家,创造独特历史。

《征服纪

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例如,以下事件可能由市民意志自然萌发:

酒馆闲谈可能引发叛乱,导致国境线变更;探险家冒险探索未知土地;行商跨境运送财富;市民建立新城镇宣布独立;小故事催生同盟。

历史始于某人的“热情”,酒馆闲谈或成明日国境线,玩家将亲眼见证。

◆ 从一间房屋,到世界级大国——逐步积累的殖民建造

收集材料、建造建筑、扩展城镇。人口增加催生新产业,产业发展吸引更多人口,小定居点成长循环延伸至国家运营规模。

《征服纪

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◆ 市民的热情推动历史——是接纳,还是压制?

市民意志有时形成巨大浪潮,向玩家提出挑战。玩家可选择回应热情改变国家形态,或以力量使其沉默,世界将根据选择改变。

《征服纪

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◆ 共存还是侵略——通往大国的两条道路

世界中存在其他国家,各有盘算。玩家可通过进贡建立信任、缔结同盟、贸易繁荣,或兴兵开拓领土。紧张关系爆发大规模会战,外交与战争决定胜负,也体现玩家想建立何种国家。

《征服纪

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◆ 每局游戏都变化的世界——驾驭不可预测的命运

地形、邻国、麾下人民每局游戏变化,同样策略未必奏效。能否驾驭混沌统一一切,是对玩家的考验。

《征服纪

■开发者寄语

株式会社MicroSimulation开发负责人/总监江夏永广表示,制作过程中思考“模拟一个国家”究竟模拟什么。希望将城市国家变迁与每个人日常紧密联系,体现居民热情带来的意想不到结果,体验“世界并非只属于我”的感受。

■制作人寄语

集英社游戏制作人中野飒也认为国家是人的集合体,游戏中每个人生活与热情塑造经济社会,延伸至外交战争与国家霸权,体现微观与宏观的无缝关联。作品由开发团队热情打磨,期待2027年夏季发售。

■开发商简介

株式会社MicroSimulation

《征服纪

MicroSimulation以秋叶原为据点,专注游戏及软件企划开发。以个人开发起步的《征服纪:臣民之心》为起点,团队不断扩大,致力于制作连接个人生活与选择,最终通向城市国家历史的模拟游戏,挑战实现“每个人的意志都能推动历史”的世界。

※刊载图片均为开发中内容。

※©2026 Valve Corporation. Steam及Steam标志为Valve Corporation在美国及其他国家的注册商标。

※其他品牌和产品名称为各公司商标。

《征服纪:臣民之心》以细腻的市民生活与宏观国家发展相结合,打造独特的殖民模拟与4X策略体验。玩家将面对不断变化的世界和市民意志,做出影响历史的关键决策。游戏预计2027年夏季在Steam发售,期待玩家届时体验。

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