当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《恶意不息》总监打造评分网站-Steam玩家评价占主导

发布时间:2026-09-03 10:23:32 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:恶意不息
速览《恶意不息》游戏总监Thomas Mahler推出了全新评分聚合网站VideoGamesCritic,旨在提升普通玩家评价的权重,使其在最终评分中占三分之二,专业媒体评分占三分之一。该网站通过结合OpenCritic媒体评分与Steam玩家的“信任加权”用户评分,反映游戏的真实表现和生命周期内的变化,解决传统评分网站忽视玩家声音和游戏演变的问题。

《恶意不息》游戏总监、《奥日》系列主创Thomas Mahler推出了一个全新游戏评分网站——VideoGamesCritic。他希望让普通玩家的意见比专业媒体评测有着更大的影响力。该网站的最终评分中,三分之二来自Steam玩家,剩余三分之一则来自专业媒体。

《恶意不息》总监打造评分网站

VideoGamesCritic是一个评分聚合网站,称是“玩家唯一可信的评测来源”,Steam玩家评分权重占三分之二,而那些“不可信的媒体评分”评分则占三分之一。

该网站的方法是直接从OpenCritic 获取媒体评分,然后将其与通过对Steam评价进行某种特殊的“信任加权”计算而生成的“用户评分”相结合,其中用户评分的权重远高于评论家评分。然后,利用这些信息,该网站还能通过自身评分与大众评分的偏差程度,告诉你某个游戏网站的评分是“错”还是“对”。

Thomas Mahler在社交媒体上表示:“我对现有游戏评分聚合网站的主要不满在于:它们的评分反映的是媒体对游戏的评价,而不是玩家的评价。VideoGamesCritic通过赋予玩家三分之二的权重来解决这个问题。媒体的评价仍然重要,只是它不能凌驾于购买游戏的玩家之上。”

VideoGamesCritic的另一个动机则更为明确:马勒希望创建一个聚合网站,能够记录游戏在其生命周期内的更新和变化。他一针见血地指出,像 《无人深空》这样的游戏,其Metascore评分仍然停留在游戏最初艰难的发布阶段,而无法反映十年后游戏发生的翻天覆地的变化。为了体现游戏的这种演变,Steam上近期的评论似乎比很久以前的评论更具权重。

《恶意不息》总监打造评分网站

《恶意不息》总监打造评分网站

《恶意不息》总监打造评分网站

《黎明行者之血》Metacritic媒体评分83分,但在VideoGamesCritic上只有69分

《恶意不息》总监打造评分网站

《恶意不息》总监打造评分网站

VideoGamesCritic通过赋予Steam玩家更高权重,改变了游戏评分的传统格局,更真实地反映玩家体验和游戏更新后的变化,成为玩家可信赖的评测平台。

热门推荐

《巫师3》重制版即将推出-支持SteamDeck与Switch2流畅运行

《巫师3》重制版即将推出-支持SteamDeck与Switch2流畅运行
速览 CDPR宣布将对其热门游戏《巫师3》进行大规模重制,预计重制版将在2027年“旧时曲”DLC之前发售。重制版将支持Steam Deck和Switch 2平台,确保流畅运行并带来更出色的视觉体验,且不会显著增加硬件成本。
2026-09-03 巫师3

《巫师4》多平台同步开发-确保首发稳定杜绝性能翻车

《巫师4》多平台同步开发-确保首发稳定杜绝性能翻车
速览 CDPR联合CEO Michał Nowakowski近日分享了《巫师4》跨平台开发新规范,强调PC、PS5、XSX版本将同步开发测试,避免《赛博朋克2077》首发主机性能崩坏问题重演。团队设立硬性平台校验指标,若任一平台未达标即暂停开发优先修复,保障多平台基础可用性,结合虚幻5引擎优化提升开放世界稳定性。
2026-09-03 巫师4

《堕落之主2》全方位升级-战斗系统与内容大幅优化

《堕落之主2》全方位升级-战斗系统与内容大幅优化
速览 官方近日发布了《堕落之主2》新视频,展示了游戏的最新开发进展。此次版本将对战斗系统进行重做,提升流畅度和打击感,强化BOSS战,丰富Build搭配,塑造更真实的角色,同时增强故事吸引力和游戏世界的多样性。此外,PC版取消了D加密,优化性能并降低入门门槛,确保硬核体验。
2026-09-03 堕落之主2

《GTA6》遭马斯克拒绝-不愿在游戏中射击警察

《GTA6》遭马斯克拒绝-不愿在游戏中射击警察
速览 本文介绍了世界首富马斯克作为游戏爱好者对即将推出的犯罪题材大作《GTA6》的态度。他因不愿在游戏中射击警察而选择不玩这款游戏,反映了他对游戏暴力内容的个人底线和偏好。文章同时提及网友对此观点的反应,展现了游戏文化中不同玩家的态度差异。
2026-09-03 GTA6

《神鬼寓言4》实机演示解析-战斗表现成玩家关注焦点

《神鬼寓言4》实机演示解析-战斗表现成玩家关注焦点
速览 近日公布的《神鬼寓言4》实机演示展示了游戏的近战、弓箭和魔法混合战斗体系,玩家可以无缝切换多种攻击方式。虽然女主角脸模经过优化,但战斗反馈和敌人AI表现成为玩家热议的重点,存在打击感不足和动作衔接生硬等问题。游戏继承系列特色,包含善恶抉择、买房置业及开放世界探索,主线流程约15-20小时,完整通关约40小时。
2026-09-03 神鬼寓言4

《鬼武者-剑之道》紫式部角色预告-神似张靓颖引热议

《鬼武者-剑之道》紫式部角色预告-神似张靓颖引热议
速览 卡普空近日发布了《鬼武者:剑之道》新角色紫式部的预告,该角色为历史上《源氏物语》的作者,设定为已逝肉体的灵体,徘徊于现世继续编织故事。紫式部不喜外出,派狮子狗搜集京都的“令人心碎的故事”,玩家可通过“Curious Cases”支线任务体验她的创作。视频中紫式部佩戴金丝边眼镜,身着传统和风服饰,独特气质引发玩家热议,许多人认为其脸部造型与中国歌手张靓颖相似。
2026-09-03 鬼武者-剑之道

PS3模拟器《RPCS3》DLSS5争议-官方拒绝内置AI超分技术

PS3模拟器《RPCS3》DLSS5争议-官方拒绝内置AI超分技术
速览 近日有国外玩家通过ReShade和DLSS5‑Feeder工具,在Vulkan图形API环境下成功让PS3模拟器RPCS3运行DLSS 5,计划进一步测试其在PS3游戏中的表现。对此,RPCS3官方明确表示不会将DLSS5纳入官方版本,批评当前行业过度依赖AI超分和帧生成技术,强调模拟器核心理念是精准复刻和保存原版体验,不支持会篡改原作美术的AI渲染功能。该声明在玩家社区引发热议,部分玩家支持忠实还原原版画面,另有玩家认为应提供DLSS5作为可选功能以提升模拟器体验。
2026-09-03 RPCS3

《GTA6》高度自由沉浸体验-让玩家忘记自己在玩游戏

《GTA6》高度自由沉浸体验-让玩家忘记自己在玩游戏
速览 《GTA6》继承了系列一贯的高自由度特点,结合深度的世界构建和复杂的游戏系统,致力于为玩家带来沉浸式体验。玩家不仅能自由选择行动方式,还能在游戏中感受到行为带来的真实影响,甚至忘记自己只是在玩游戏。
2026-09-03 GTA6

《生化危机》之父三上真司新工作室UNBOUND招募剧情作家-3A项目开发中

《生化危机》之父三上真司新工作室UNBOUND招募剧情作家-3A项目开发中
速览 2026年9月2日,《生化危机》系列创始人三上真司宣布其创办的UNBOUND工作室正在积极招聘剧情作家,表明团队在被韩国开发商SHIFT UP收购后,继续扩充核心创作力量。UNBOUND成立于2022年11月,现有约50名员工,计划扩充至100至150人,专注于为PS5、Xbox及PC平台开发原创高品质游戏。团队成员曾参与多款知名作品。SHIFT UP于2026年4月完成对UNBOUND的全资收购,负责全球发行并构建自主服务能力。三上真司亲自参与一款大规模AAA项目的制作,目标打造杰作,同时并行开发
2026-09-02 生化危机

《坦克世界:狂热》第二赛季开启-20vs20大规模对战震撼登场

《坦克世界:狂热》第二赛季开启-20vs20大规模对战震撼登场
速览 《坦克世界:狂热》第二赛季正式开启,带来了丰富的新内容和玩法,尤其是首次引入的20vs20大规模对战“征服”模式,极大提升了游戏的战术深度和团队协作体验。此外,新防御者特工“刚比特”及其专属坦克加入战斗,早期特工英雄恩巴也获得了新载具,配合全新地图Inferno One,为玩家带来更加激烈和多样的战场环境。
2026-09-02 坦克世界-狂热

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1