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《全面战争:战锤40K》新预告发布-黑暗时代战火永无止境

发布时间:2026-09-17 11:27:40 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览世嘉于9月17日公布了《全面战争:战锤40K》东京电玩展预告,宣布游戏将于2027年登陆PC、PS5和XSX|S平台,并首次支持日语全程配音。游戏摒弃传统大陆地图,采用多星球星系沙盘策略层,支持自由缩放视角及差异化阵营胜利条件。采用Warcore引擎实现动态破坏系统,战场环境可层级损毁,地形破坏影响战术决策。玩家可高度自定义军团外观,战斗中触发实时渲染动画,保留经典掩体、高地和兵种克制机制,新增轨道“长枪打击”等星际支援技能,支持小队多武器混合配置。

今日(9月17日)世嘉官方公布《全面战争:战锤40K》TGS预告,“在这个黑暗时代,没有安宁没有休憩,更无怜悯。唯有战火永无止境”。官方同时公布东京电玩展特别舞台安排,本作将于2027年登陆PC、PS5和XSX|S,并首次支持日语全程配音。

全新预告:

《全面战争:战锤40K》彻底告别系列传统整块大陆地图,策略层以多颗星球构成星系沙盘。镜头可以自由缩放,从地表拉远至星际层面。不同阵营拥有差异化的胜利与扩张逻辑,不再要求玩家占领全部地盘即可取胜。星球内容采用程序生成叠加人工手工调整,初始战役从阿米吉多顿周边十余颗星球向外拓展。

《全面战争:战锤40K》新预告发布

本作有Warcore引擎动态破坏系统,战场环境支持层级化损毁,城墙、建筑被轰击后变为残垣,仍保留掩体效果。重型载具碾压后,可以直接彻底夷平障碍物。地形破坏会改变射击角度、通行路线,直接左右战术决策,地形不再只是静态背景。军团高度自定义+实时渲染演出 玩家可以自定义军团配色、徽记、军团名称,如同战锤实体兵棋涂装。战斗开场和关键节点会触发实时渲染过场动画,会读取玩家自定义的部队外观,把自制军团形象呈现在演出当中。战斗机制革新,保留全战经典的掩体、高地、兵种克制逻辑,加入轨道“长枪打击”等星际时代支援技能。小队单位可以混合多种武器,同时兼顾远程输出与近战。

视频截图:

《全面战争:战锤40K》新预告发布

《全面战争:战锤40K》新预告发布

《全面战争:战锤40K》新预告发布

《全面战争:战锤40K》新预告发布

《全面战争:战锤40K》通过星系沙盘和动态破坏系统带来全新策略体验,支持高度自定义军团和实时渲染演出,丰富的战斗机制和星际支援技能将为玩家呈现黑暗时代永无止境的战火。

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