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《inZOI》媒体群访实录-AI赋能生活模拟与玩家共筑虚拟人生

发布时间:2026-09-17 13:58:12 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:inZOI
速览2026年TapTap玩聚节期间,韩国生活模拟游戏《inZOI》制作人金亨俊携团队亮相,分享了游戏近一年系统重做、AI NPC交互设计、抢先体验反思、正式版及主机版本规划、Mod支持策略等核心内容。现场试玩区人气火爆,金亨俊首次带来多人游玩版本,直面玩家反馈,展现了《inZOI》深耕生活模拟品类的创作思路与迭代方向。

《inZOI》媒体群访实录

玩家们排队进入TapTap玩聚节现场

作为本次玩聚节最受关注的海外作品之一,《inZOI》线下试玩区持续火爆,细腻的人物表情、高自由度生活模拟玩法与活跃的AI交互吸引大量玩家排队体验。金亨俊制作人首次携最新多人版本访华,直面一线反馈。

《inZOI》媒体群访实录

玩家在展台排队试玩《inZOI》

以下为访谈内容:

Q&A

触乐:游戏经历了大规模系统重做,试玩版重点迭代内容是什么?

金亨俊:重点有两点:一是Multiplay联机内容,人生模拟中观察相关内容非常重要;二是结合快速发展的AI技术,融入生活模拟中,让玩家产生更多连接。

IGN中国:这版更新玩家能立刻感受到的变化是什么?

金亨俊:推荐从联机角度体验,基于AI的NPC和主要内容更新值得期待。另上线了画布小镇功能,玩家可记录人生中的重要瞬间,体现平凡人生中的亮点。

UCG:抢先体验一年多,是否后悔没晚点上线?

金亨俊:不后悔,抢先体验带来惊喜和反馈,现场玩家提出细节改进建议,体现了抢先体验的价值和玩家的理解支持。

《inZOI》媒体群访实录

TapTap玩聚节《inZOI》展台

IGN中国:9月3日更新中,哪些日常搞笑行为团队更喜欢?

金亨俊:自由行动类行为难以平衡,团队努力让NPC既不机械无聊,也不显傻,保持一定活人感。

触乐:如何理解“加深生活模拟的深度”?

金亨俊:生活模拟较抽象,游戏让玩家体验现实中难以实现的角色转换和行为,提供现实生活的预演和勇气。

《inZOI》媒体群访实录

玩家在展台排队试玩《inZOI》

UCG:主机版本进展如何?

金亨俊:开发基本完成,正在优化,计划明年上半年或更早发布,功能更完善,不会像抢先版提前推出。

触乐:AI NPC除了表面表现,还有哪些隐藏作用?

金亨俊:AI让NPC自主计算行动,如竞争者睡着时主动告白,甚至出现未预设的借钱行为,带来惊喜和真实感。

IGN中国:正式版与现版本差异及规划?

金亨俊:正式版整合所有更新内容,如游泳、建房、种地,服装选择增至上百套,提升自然度和完成度。

触乐:为何抢先体验阶段就支持Mod?效果如何?

金亨俊:虽初期做Mod分散精力,但带来玩家创作内容丰富游戏,如婚纱和篮球竞技项目,极大增强可玩性和活跃度,玩家贡献巨大。

UCG:正式版会有意想不到的惊喜吗?

金亨俊:有两个惊喜,其中之一是新增养猫功能,满足玩家长期诉求。

《inZOI》媒体群访实录

TapTap玩聚节《inZOI》展台试玩实拍

IGN中国:此次来上海最想问中国玩家什么?

金亨俊:想知道玩家喜欢什么内容和功能,制作组经常讨论如何设计受欢迎的内容。受一位中国网红建议,决定加入联机模式。

《inZOI》媒体群访实录

玩家在现场试玩《inZOI》新内容

触乐:作为生活模拟游戏制作人,您从《模拟人生》学到了什么?

金亨俊:敬佩《模拟人生》二十年持续开发和研究,尤其其幽默搞笑元素。《inZOI》更偏现实,玩家反馈尴尬感较多。开发过程中对《模拟人生》团队敬佩感更深。

UCG:此次玩聚节有何印象深刻的经历?

金亨俊:一位玩家用韩语流利交流让我惊讶;玩家提出画面问题希望改进;签名会玩家鼓励坚持更新,令我感动。现场反馈让我重新认识亚洲市场潜力。

IGN中国:游戏经济系统为何自动发救助金?

金亨俊:救助金限领三次,三次后余额不足会被赶出房子,后续版本将支持被赶出后的生活模拟和缩减救助金额。新增借钱和讨要功能,增强真实感。

从抢先体验到AI深度融合,再到Mod共创生态和主机版本推进,《inZOI》以真实生活质感与玩家共创开发,探索生活模拟更多可能。中国玩家热情反馈为团队注入信心,期待正式版及主机版带来更多惊喜!

《inZOI》媒体群访实录

《inZOI》制作人金亨俊在TapTap玩聚节主舞台与玩家合影

《inZOI》通过持续更新和创新,结合AI技术与玩家共创,展现了生活模拟游戏的深度与温度。未来正式版和主机版的推出,将为全球玩家带来更多丰富体验和惊喜。

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