当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《四狂神战记I&II》合集2027年发售-支持中文登陆四平台

发布时间:2026-09-21 09:24:31 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览TAITO宣布,《四狂神战记 I&II》将于2027年发售,支持中文,登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。该合集收录了初代与前传二代,保留像素画风并新增便利功能,剧情文本经过重新审视与修改。

TAITO宣布,《四狂神战记 I&II》将于2027年发售,支持中文。游戏将登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2,Steam商店页面现已公开。

《四狂神战记I&II》合集2027年发售

本作收录《四狂神战记》与《四狂神战记II》。初代讲述继承勇者麦斯穆血脉的主角与伙伴对抗四狂神的故事;二代则是一部前传,描写麦斯穆经历相遇、离别与战斗,逐渐成为“拯救大地之人”的历程。

合集保留了原作的像素画面风格,同时新增多项便利功能。两部作品的对话也经过重新审视与修改。

《四狂神战记I&II》合集2027年发售

系列企划Masahide Miyada表示,原版SFC游戏受容量限制,剧情文本大量使用平假名,此次已全面调整为使用汉字的写法。他感谢玩家至今仍支持这些问世超过四分之一世纪的作品,也坦言重读部分台词时会感叹“当时的我还真年轻”,修改过程唤起了许多开发往事。

Clear River Games制作团队回顾,初代在欧洲推出时,完成当地语言本地化的日式角色扮演游戏还相当有限。团队认为,画面、原声音乐、感人的剧情场面,以及以悲剧结局揭幕的开场,都是这部作品的魅力所在。

《四狂神战记I&II》合集2027年发售

《四狂神战记II》则加入了怪物培育与Roguelike地下城,并取消随机遇敌,让地下城探索结合动作与解谜要素。这部前传将与初代一同收录于此次合集。

《四狂神战记 I&II》合集不仅重现经典剧情,还通过文本优化和新玩法提升玩家体验,期待2027年在多平台的精彩表现。

相关文章

热门推荐

《Physint》演员阵容与新海报发布-开启新的冷战时代

《Physint》演员阵容与新海报发布-开启新的冷战时代
速览 近日小岛秀夫公布了谍战动作新作《Physint》的部分演员阵容及全新海报,主角由比尔・斯卡斯加德担纲,游戏以全新冷战背景展开谍报博弈,旨在重新定义谍报动作游戏。
2026-09-21 Physint

任天堂Switch拯救日本主机产业-行业分析师解读市场变迁

任天堂Switch拯救日本主机产业-行业分析师解读市场变迁
速览 任天堂Switch自2017年推出以来,凭借其现象级的市场表现,成功稳固了日本游戏主机市场的基本盘,避免了主机产业被手机游戏和PC平台完全蚕食。分析师指出,若Switch未能取得成功,日本家用主机市场或将被彻底消灭,玩家群体将大规模转向其他平台。当前日本手机游戏市场规模远超主机,PC游戏市场占比也显著提升,任天堂凭借70%的内容市场份额,实际上拯救了日本主机产业。
2026-09-21 任天堂Switch

《Physint》引擎选择悬念-小岛秀夫新作或用虚幻5引擎

《Physint》引擎选择悬念-小岛秀夫新作或用虚幻5引擎
速览 小岛秀夫新作《Physint》近日发布了新角色海报,海报中出现了MetaHuman、3Lateral和Epic Games的版权声明,引发外界对游戏引擎选择的猜测。此前该作由索尼支持并使用Decima引擎开发,现转由Xbox Game Studios发行,是否切换至虚幻5引擎尚未确定。小岛工作室正在测试多种引擎,项目已完成剧本和分镜,正进行3D建模与演员扫描。
2026-09-21 Physint

《绝地求生》推动日本游戏市场变革-PC平台快速崛起

《绝地求生》推动日本游戏市场变革-PC平台快速崛起
速览 日本游戏市场格局正经历重大变化,长期主导市场的家用主机地位被挑战。2025年PC游戏市场占比达到12.5%,较2019年的5%增长2.5倍。PS5长期供货短缺成为核心导火索,促使玩家转向PC平台。多重因素推动PC游戏发展,包括《绝地求生》早期爆火及索尼第一方游戏移植PC。日本厂商观念转变,更多大作同步登陆PC,吸引本地玩家。尽管Switch依旧强势,PC已成为不可忽视的平台。业内担忧部分玩家因供货问题转向PC后难以回归主机生态。
2026-09-21 绝地求生

《星际争霸》射击新作-真实紧张感与开放世界体验

《星际争霸》射击新作-真实紧张感与开放世界体验
速览 近日《星际争霸》射击新作总经理兼创意总监丹・海伊接受采访,介绍了从RTS俯瞰视角转为第三人称射击的设计理念,强调游戏将带来真实的紧张感和沉浸式战斗体验。新作为剧情向开放世界射击游戏,拥有完整故事结局,预计2030年发售,目前处于早期开发阶段。
2026-09-21 星际争霸

《OD》最新进展公布-小岛秀夫确认开发顺利推进

《OD》最新进展公布-小岛秀夫确认开发顺利推进
速览 近日在东京电玩展,小岛秀夫公布恐怖实验新作《OD》的最新进展,确认开发工作正在顺利推进,动捕与音频录制工作已全面重启,整体开发按计划稳步进行。
2026-09-21 OD

《暗黑破坏神5》开发目标-打造系列史上最佳剧情战役

《暗黑破坏神5》开发目标-打造系列史上最佳剧情战役
速览 《暗黑破坏神5》执行制作人Matt Zitterman分享了本作叙事开发目标,团队力求打造系列史上最佳主线战役,继承并超越《暗黑破坏神4》的叙事高度,带来更宏大且视觉冲击力强的剧情体验。故事设定在《暗黑4》结束百年后,恶魔已征服西境,迪亚波罗作为核心反派,讲述恐惧之王的完整故事,采用三层叙事架构强化暗黑系列的黑暗氛围。游戏支持多人,计划2029年春季发售。
2026-09-21 暗黑破坏神5

《我的世界》苦力怕自爆毁进度-AI陷入种土豆困境

《我的世界》苦力怕自爆毁进度-AI陷入种土豆困境
速览 近日,独立AI评测机构Vals AI对OpenAI最新大模型GPT‑6 Astra进行了长达141小时的《我的世界》自主游戏测试,展现了其卓越的长周期规划与执行能力,但因苦力怕自爆导致关键道具损毁,AI陷入行为僵局,仅循环种植土豆,体现了其在面对突发事件时缺乏有效挫折恢复策略。
2026-09-21 我的世界

《底特律:化身为人》-从TGS到玩家的互动电影传奇

《底特律:化身为人》-从TGS到玩家的互动电影传奇
速览 《底特律:化身为人》作为Quantic Dream工作室的代表作,自2017年首次亮相TGS索尼展前发布会以来,凭借其创新的叙事方式和深刻的道德抉择,迅速成为互动电影游戏的行业标杆。游戏通过百万玩家的选择,编织出多样化的结局,展现了人工智能与人性的复杂交织。历经数年,游戏销量突破900万份,依旧保持强大的影响力和情感共鸣,成为互动叙事领域不可忽视的经典。
2026-09-20 底特律-化身为人

《逆转裁判》25周年纪念插画公开-《逆转裁判123成步堂精选集》销量突破500万

《逆转裁判》25周年纪念插画公开-《逆转裁判123成步堂精选集》销量突破500万
速览 《逆转裁判》系列将于2026年10月12日迎来25周年,官方公开了周年纪念插画,并确认《逆转裁判123 成步堂精选集》全球销量突破500万套。纪念插画由系列艺术总监布施拓郎与角色设计师涂和也共同绘制,九名角色以特别服装亮相。任天堂商店及Steam商店现正开展系列促销活动。
2026-09-20 逆转裁判

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1