当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《古神-风里希》科隆展试玩前瞻-揭秘2028年发售计划与神话战斗系统

发布时间:2026-09-22 13:21:34 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:古神-风里希
速览本文详细介绍了国产动作游戏《古神:风里希》的最新进展与特色。游戏由拥有20年行业经验的古神实验室开发,计划于2028年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。作品基于中国创世神话,讲述女娲炼制灵珠子转生为哪吒的故事,采用虚幻5引擎打造,战斗系统融合了李小龙“如水”哲学与高节奏动作体验。游戏包含巨型神祇战斗、多结局设计及神话神器融合,展现出独特的文化与玩法魅力。

针对近年来展现出强劲势头的国产动作游戏,从在全球掀起热潮的《黑神话:悟空》,到在下月发售前便凭借武侠底蕴备受瞩目的《影之刃零》,整体发展令人瞩目。而在2026年科隆游戏展上,来自古神实验室(Genigods Lab)的Krista Lee在继今年早些时候的线上预览后,亲自向我(外媒WCCF)展示了《古神:风里希》(Genigods: Nezha)。这款作品希望从一个略有不同的角度切入这一赛道:它既没有选择《西游记》,也没有聚焦于传统武侠,而是直接将目光投向了世界的起点。

《古神

这家工作室在开发领域并非新手,只是首次尝试此类重度动作游戏。古神实验室的创始人们已经在行业内打拼了约20年,下载量已突破1000万次的大宇《射雕英雄传》手游便是出自这家工作室。

Krista Lee以十年为单位向我讲述了工作室的发展历程。第一个十年专注于授权IP开发,第二个十年旨在打造属于自己的移动端IP,而刚刚开启的第三个十年则被他们称为“创世时代(Genesis era)”。《古神:风里希》是这一战略路线图上的首款作品,工作室的宏伟目标是在接下来的十年里,打造一个涵盖中国上古神话的完整三部曲。

《古神

正如大家所期待的,游戏采用虚幻5引擎开发,目前正与索尼合作对PlayStation平台进行专项优化。游戏计划于2028年在PC(目前已可在Steam添加至愿望单)、PS5以及在2026年科隆展开幕之夜活动上宣布的Xbox Series X|S平台同步推出。与前述几款国产3A大作类似,本作也将采用买断制发行。

《古神

神话背景

如果你对中国的创世神话不太了解,这个设定确实需要花些篇幅解读,而这非常值得,因为整款游戏正是建立在对这些神话极其巧妙的全新演绎之上。

在神话中,太古巨神盘古开天辟地,在他倒下后,其躯体化作了世界万物:血液化为江河,骨骼变成山峦,肌肉演变成土壤。随后,生命之神女娲用泥土塑造了最早的人类,并在天柱折断、天塌地陷之际,炼五色石以补苍天。

《古神:风里希》的故事始于盘古陷入永恒沉睡、世界陷入混沌之后。十日并出,将大地灼烧成一片绯红的荒漠;诸神在破裂的天空之中大战,异兽与怪物则从深渊中爬出。

绝大多数了解哪吒的人,记忆都源自《封神榜》。在那段大约发生于三千年前商朝的故事里,他是一个叛逆的少年,与龙王抗争,削骨还父削肉还母,最终借莲花重塑肉身。前段时间,随着《哪吒之魔童闹海》(Ne Zha 2)刷新动画电影票房纪录并登顶中国影史票房榜,这一IP再次成为了现象级焦点。

然而,《古神:风里希》追溯的时间线要遥远得多。在《封神榜》中,哪吒的前世是“灵珠子”。本作正是抓住了这一细节,提出了一个关键问题:灵珠子本身究竟从何而来?从而将时间线拉回到了人类尚未诞生的时代。

玩家在游戏中扮演的正是这颗由女娲汇聚地、水、火三元素炼制而成的灵珠。你初始并非人类形态,而更接近于一种容器或神器。在游戏过程中,你将逐渐演化为第一个人类——一个由水与泥土塑造的女性,并最终转生为哪吒。因此,本作中的哪吒呈现为女性形象,且置身于一个几乎只有她这一个人类的世界之中。

不过在旅途中你并不孤单。包括射下九日的英雄后羿、治理水患的大禹在内的神话英雄都将在游戏中占据重要地位,夸父也将协助你攀登连接凡间与天界的太阳神树。

如水般的战斗与神器融合

战斗系统的设计理念是古神实验室最令人惊艳的地方。工作室的核心观点是“水乃万物之源”,并直接借鉴了李小龙“像水一样吧,我的朋友(be water, my friend)”以及截拳道的哲学理念,构建出了一套极具流动性的战斗系统。女娲赋予了你“圣水之心(Heart of Sacred Water)”,这是一个能够与你共同成长、兼具能量源泉与解谜工具功能的有意识伴侣。

在实际体验中,这意味着快速且包含流派/姿态切换的战斗,可以在地面与空中无缝衔接。工作室展示了通过锁链将敌人挑空、在空中完成连招并最终以处决技收尾的战斗流程。他们提及的参考对象是早期的《战神》(God of War)与《鬼泣》(Devil May Cry),由此可见游戏所追求的高节奏战斗。

第二个核心柱石被工作室称为“神器融合(Relic Fusion)”。在冒险过程中,你可以收集来自中国神话的神器,并将它们与哪吒自身的武器及形态融为一体,从而创造出全新的能力。演示中给出的例子是后羿射日弓:当它与哪吒的武器融合后,会变形为一种全新的形态,将英雄射日的传说力量融入战斗之中。在游戏的后期,你甚至能够觉醒哪吒招牌的“三头六臂”终极形态。

巨型神祇

巨型的战斗规模是本作的另一大卖点。你将与如山岳般高大的神祇和巨型生物交战,部分战斗需要玩家攀爬到它们的躯体上展开拉锯,这一点非常类似于《旺达与巨像》(Shadow of Colossus)或《龙之信条》(Dragon's Dogma)。古神实验室表示,在约25小时的主线流程中,包含超过10场此类史诗级别的决斗。

游戏还包含多结局设计。Krista Lee提到,玩家大约需要通关三次才能解锁全部结局;随后她又打趣道,也许所有的选择最终都会通向同一个结局,但如果不亲自尝试,你永远不会知道答案。

在视觉艺术上,团队吸取了敦煌莫高窟雕塑艺术的灵感。作为丝绸之路上的佛教石窟,敦煌艺术独特的线条与轮廓被融入到了角色设计之中。

初步印象

在2026年科隆游戏展现场,古神实验室提供了试玩Demo,内容是挑战一位被称为“裂痕诅咒者(The Rift-Cursed)”的神秘板甲战士。从一开始,游戏与前述动作大作(《鬼泣》及早期《战神》三部曲)的相似性就表现得相当明显,赋予了《古神:风里希》极快节奏的战斗体验。这位准女神可以通过“空中冲刺(Air Dash)”快速贴近敌人,同时还拥有极其丰富的连招组合,从基础的“上挑(Uppercut,按住X键触发)”到更复杂的“多重连踢(Multi-Kick)”、“蛇形连射(Serpentine Volley)”、“芭蕉扇(Plantain Fan)”、“水域时间牢笼(Aquatic Time Cage)”、“万箭齐发(A Thousand Arrows)”、“急速下落(Fast Fall)”、“蛟龙出海(Dragon Emerges)”、“飞龙猛砸(Dragon Crash Kick)”、“龙流(Dragon Stream)”、“水灵珠(Aqueos Orb)”、“穿日击(Sun Piercer)”以及“跃龙击(Dragon Leap)”等。

当然,在有限的试玩时间里,我不可能掌握所有的技能。我主要依靠精准格挡和闪避来应对,对于这样一个试玩演示来说,难度设计得相对平易近人,这完全可以理解。另一个有趣的设定是“神力槽(Divine Power gauge)”,这让我联想到了格斗游戏。这个能量条初始被分割为蓝红两种颜色,双方在对局中的表现会决定各自颜色的占比。当我把能量条全部填满蓝色后,就能发动“处决(Execution)”,使敌人陷入眩晕状态,从而毫无顾忌地倾泻输出。

总体而言,在游戏最终完成之前显然还有大量的开发工作要做,但我非常享受这段短暂的试玩体验,相比演示之前,我也对这款作品产生了更浓厚的兴趣。

在试玩结束后,我还向古神实验室的代表提出了几个问题,你可以在下文中查看我们的采访对话。

那么,哪吒的最终目标是成为女神吗?

Krista Lee·李:是的,为了成为神,也为了阻止巨人。为了获得永生。

团队规模有多大?有多少开发人员?

Krista Lee:对于这个,我们有大约60个。

游戏目前处于哪个开发阶段?Alpha 版还是Pre-Alpha版?

Krista Lee:实际上,我们还处于早期阶段。

既然这是系列的第一部作品,未来是否计划推出其他游戏?

Krista Lee:那将是我们接下来的计划。这个计划主要围绕哪吒展开。这款游戏之后,我们会推出更多内容。未来十年,我们将围绕创世神话展开三大篇章的开发。

两者之间会有必然联系吗?

Krista Lee:是的。如果你通关这款游戏,就能对故事的第一部分有一个非常清晰的了解,然后就可以玩下一款游戏了。当然,你也可以单独玩下一款游戏,但如果你先玩这款游戏,体验会更好。

演示文稿上写的是2028年。那是目标年份吗?

Krista Lee:是的,我们已经为此努力了两年。

该游戏在PC端是否支持路径追踪?

Krista Lee:是的。

好的。谢谢你抽出时间。

《古神

《古神

《古神

《古神

《古神

《古神

《古神

《古神:风里希》凭借其深厚的神话背景、创新的战斗系统和宏大的世界观,展现出国产动作游戏的新高度。随着开发进展的推进,期待这款作品在2028年带来震撼的游戏体验。

热门推荐

《护核纪元》1.3更新上线-全新坐骑系统革新地下探险

《护核纪元》1.3更新上线-全新坐骑系统革新地下探险
速览 《护核纪元》作为一款支持1至8人联机的挖矿沙盒冒险游戏,自2024年8月27日1.0版本发售以来,累计吸引超过600万玩家。游戏结合了探索、建造、战斗与经营元素,深受玩家喜爱。两周年之际,游戏迎来1.3版本《地下骑手》更新,重点推出全新地下坐骑系统及多项内容优化,极大提升了地下探索的效率与乐趣。
2026-09-22 护核纪元

《使命召唤:现代战争4》聚焦普通士兵-精简枪匠强化移动系统

《使命召唤:现代战争4》聚焦普通士兵-精简枪匠强化移动系统
速览 Infinity Ward确认,《使命召唤:现代战争4》将回归普通士兵视角,打造贴近现实的地面战争体验。游戏延续粗犷写实风格,强调战役与多人模式的真实感与流畅度。团队重点优化移动系统与枪械手感,同时简化武器平台和枪匠系统,提升配件共用性,力求满足不同玩家的操作和战术需求。
2026-09-22 使命召唤-现代战争4

《天使之恋Online国际版》首次改版上线-浮空之岛新地图与房屋系统开放

《天使之恋Online国际版》首次改版上线-浮空之岛新地图与房屋系统开放
速览 《天使之恋 Online 国际版》迎来首次重大更新,开放8张浮空之岛新地图及副本,等级上限提升至150级。新增经典房屋系统和战天使擂台PVP玩法,丰富游戏内容。全新装备比较系统上线,提升装备选择便利性。
2026-09-22 天使之恋 Online 国际版

《Delverium》Steam抢先体验开启-发售前愿望单突破10万

《Delverium》Steam抢先体验开启-发售前愿望单突破10万
速览 《Delverium》于2026年9月22日在Steam平台开启抢先体验,作为一款支持最多8人合作的俯视角开放世界生存游戏,发售前愿望单数量已突破10万,显示出玩家的高度期待。
2026-09-22 Delverium

《小闹花园》正式发售-开启桌面养花新体验

《小闹花园》正式发售-开启桌面养花新体验
速览 《小闹花园》现已正式登陆Steam,国区定价28元,首周享8折优惠,折后仅需22.4元。作为一款治愈系桌面养花游戏,玩家可以在电脑屏幕角落播种、浇水、施肥,等待植物生长,收获鲜花与果实。游戏支持自由调整花园大小与位置,配合丰富的植物种类和多样装饰,打造专属的小天地。
2026-09-22 小闹花园

《使命召唤》玩家请愿取消非排位技术匹配-SBMM机制引发争议

《使命召唤》玩家请愿取消非排位技术匹配-SBMM机制引发争议
速览 《使命召唤》内容创作者Tdawgsmitty发起请愿,要求在非排位大厅中取消基于技术水平的匹配机制(SBMM),仅保留排位玩法中的该机制。请愿迅速获得大量支持,反映出玩家对当前匹配系统的不满和对公平竞技环境的期待。
2026-09-22 使命召唤

《黎明行者之血》战斗体验优化-10月更新新增简易难度与灵活脱战

《黎明行者之血》战斗体验优化-10月更新新增简易难度与灵活脱战
速览 《黎明行者之血》将在10月上旬推出首个大型更新,新增更简单的剧情模式难度,方便玩家专注故事体验并减轻战斗压力。更新还将优化战斗脱离机制、目标锁定与镜头控制,并提升PC版性能,进一步改善游戏体验。
2026-09-22 黎明行者之血

《GTA6》泄露内容清理-Take-Two加强版权保护措施

《GTA6》泄露内容清理-Take-Two加强版权保护措施
速览 Take-Two Interactive针对《GTA6》及《给他爱5》的泄露内容展开清理行动,删除了大量涉及泄露画面、音频及文件列表的视频和帖子。此次泄露源自2022年的黑客攻击,包含已取消的自由城扩展资料和《GTA6》地图早期版本。尽管处理力度有所加强,但仍未达到此前泄露事件的严厉程度。随着发售临近,泄露风险依然存在。
2026-09-22 GTA6

《仁王3》Steam标准版史低促销-现价198元限时优惠

《仁王3》Steam标准版史低促销-现价198元限时优惠
速览 光荣特库摩旗下动作游戏《仁王3》在东京电玩展期间于Steam平台开启周末特惠,标准版价格从348元降至198元,折扣达43%,创历史新低,促销活动截止至9月29日。
2026-09-22 仁王3

《GTA6》嘲讽视频曝光-失眠组风格再现放屁气体

《GTA6》嘲讽视频曝光-失眠组风格再现放屁气体
速览 本文介绍了油管博主NikTek制作的一段视频,假设《GTA6》由失眠组开发,视频中融入了《漫威金刚狼》游戏中备受嘲讽的“放屁气体”元素,颜色改为紫色,并通过加粗字体突出任务完成和QTE事件,嘲讽效果显著。失眠组此前因该气体设计引发玩家不满,虽经热更新削弱视觉效果,但影响依旧存在。
2026-09-22 GTA6

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1