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《血源诅咒》PC移植版更新-DLSS5原生加持稳定47帧实测

发布时间:2026-10-24 15:37:45 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:血源诅咒
速览《血源诅咒》非官方PC移植项目BloodborneX 1.0.0正式发布,集成了英伟达最新DLSS 5神经渲染技术,实现了人工智能重构画面,提升了游戏画质和性能表现。项目基于Vulkan图形API,支持64位Windows系统,提供丰富的图形调节选项,实测在移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU上稳定运行47帧,表现出色。

BloodborneX 1.0.0正式发布,这款《血源诅咒》非官方PC移植项目迎来重大更新。

本次更新最核心的技术突破在于原生集成了英伟达最新的DLSS 5神经渲染技术,这标志着这款原本运行在旧世代主机上的游戏,在PC平台上正式获得了人工智能重构画面的能力。

据开发者介绍,该项目基于Vulkan图形API运行,使用修改版的Lantern Engine 1.0.0库,面向64位Windows系统。

《血源诅咒》PC移植版更新

想要跑起来并正确初始化神经网络算法,用户还需要手动把nvgx_dlssnr.dll动态库放进可执行文件所在的目录。

修改版的图形菜单提供了相当细的调节粒度:除了选择NVIDIA DLSS超分和开关帧生成之外,还内置了以1280x720为基础渲染分辨率的缩放预设、带纹理mipmap调节的RCAS锐化滤镜,以及亚像素抖动抑制。

DLSS神经渲染部分可调的选项更多,包括输入重建分辨率、整体效果强度、渲染风格、神经网络架构预设、额外帧处理次数和局部场景几何保留等。

《血源诅咒》PC移植版更新

实测部分,作者用移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU(8GB显存)进行了演示。在开阔场景的游戏画面中,项目跑出了45到47帧的稳定帧率,帧生成时间在21.4至22.4毫秒之间,全程没有出现明显的性能骤降。

目前作者已在GitHub的公开仓库放出176MB的LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip整合包,并附上完整源代码。

此次更新为《血源诅咒》PC移植版带来了显著的性能和画质提升,DLSS 5的集成使得游戏在现代硬件上表现更加流畅稳定,提升了玩家的游戏体验。

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