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虚幻引擎5.7发布-纳米植被与动态阴影革新

发布时间:2025-11-13 09:49:31 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:虚幻引擎
速览Epic正式发布虚幻引擎5.7版本,带来性能、视觉效果及开发效率的全面升级。新版本引入了Beta阶段的MegaLights动态光源功能,提升阴影表现力;新增实验性Nanite植被系统,支持高效渲染复杂植被;程序化内容生成框架达到正式版水平;Substrate材质系统正式可用;集成AI助手提升开发便捷性,整体为游戏开发者打造更强大高效的创作环境。

Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。作为业界领先的商业游戏引擎,新版本在性能、视觉效果和开发效率等方面全面升级,并带来多项全新特性。

虚幻引擎5.7发布

首先,曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights功能,如今已升级至Beta阶段。这一功能允许开发者在场景中加入更多动态、可投射阴影的光源,从而实现更逼真的柔和阴影效果,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。全新的光照工作流程更加灵活高效,能够帮助团队更直观地构建更庞大、更细腻、更具沉浸感的游戏世界。

在画面表现方面,虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、半透明材质、Niagara粒子阴影以及头发的更精确光照与阴影计算的支持。Epic表示,新版本还在性能上进行了优化,带来了更佳的开箱即用体验,降低了噪点并减少了手动调光的需求。

另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,目前处于“实验性”阶段。过去,Nanite无法用于植被渲染,而现在借助名为Nanite Voxels的新几何渲染系统,这一限制被彻底打破。引擎能够高效绘制数以百万计的微小重叠元素,如树冠、松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,且画面稳定无跳变、无需手动制作LOD。Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies以降低存储、内存及渲染成本,并通过Nanite Skinning实现动态响应,如风吹树叶的效果。

此外,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架现已达到正式版水准。它在GPU性能方面进一步优化,并加入了全新的编辑器模式(Editor Mode),方便开发者进行个性化定制。

这一版本同时带来了Substrate的正式版。Substrate是一套用于创建复杂、高保真、物理精确的多层混合材质系统,现已可直接用于生产环境。

最后,Epic还为虚幻引擎5.7加入了AI助手(AI Assistant)。该功能直接集成在编辑器中,提供一个独立的侧边面板,开发者可在其中提问、生成C++代码,或获取逐步指导——无需离开编辑器即可完成。

总体来看,虚幻引擎5.7不仅在图形渲染与性能优化方面迈出了重要一步,也进一步提升了引擎的智能化与易用性,为游戏开发者打造出更加强大、高效的创作环境。

虚幻引擎5.7发布

虚幻引擎5.7发布

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虚幻引擎5.7发布

虚幻引擎5.7发布

虚幻引擎5.7版本通过引入多项创新技术,显著提升了光照阴影表现和植被渲染能力,同时优化了程序化内容生成和材质系统,并集成了AI助手,极大增强了开发效率和创作自由度。此版本为开发者提供了更强大且智能的工具,推动游戏视觉和性能达到新高度。

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