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《GenerationExile》开发7年愿望单超3万销量惨淡-抢先体验机制引发争议

发布时间:2025-11-14 14:27:13 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Generation Exile
速览随着游戏市场竞争加剧,许多独立游戏面临销售困境。加拿大独立工作室Sonderlust Studios创始人Nels Anderson开发的《Generation Exile》历时7年,Steam愿望单超过3.5万,但抢先体验开启后销量低迷,引发对抢先体验机制的讨论。

如今游戏开发者众多,各种类型游戏层出不穷,但随着产量的提升,越来越多新游戏很难卖座,特别是中小独立游戏工作室,日前一位资深游戏开发者吐槽,自己开发了7年之久,Steam愿望单超3万作品依然失败销量惨淡,认为原因在于抢测问题。

《GenerationExile》开发7年愿望单超3万销量惨淡

·Nels Anderson是总部位于加拿大的独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,旗下开发了七年之久的新游《Generation Exile》于11月5日刚刚开启抢先体验,之前积累的心愿单人数高达3.5万,但是截止到11月10日卖出不到300份。

·网友推测或许是因为游戏开发周期过长导致心愿单玩家改变了喜好而不愿再掏钱购买了,而且因为抢先体验机制的存在,导致大部分玩家失去了对游戏信心。

·Nels Anderson本人则认为是抢先体验造成的重要影响,源自玩家对于“开启抢测的原因多数是开发者对于自己作品完成度的没信心”表现的先入观。

·不过更多的玩家认为抢先体验机制可以让开发者提前回笼资金更加完善游戏,而支持者玩家也可以以优惠价格陪伴游戏共同成长,更多的利大于弊。

《GenerationExile》开发7年愿望单超3万销量惨淡

《Generation Exile》的案例反映了独立游戏在抢先体验阶段面临的挑战。虽然抢先体验有助于资金回流和游戏完善,但玩家的信任和市场变化也对销量产生重要影响。开发者需权衡机制利弊,寻求更有效的推广策略。

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