《银河战士》系列和任天堂大多数IP一样,一向以高质量著称。事实上,这一系列还催生了一个完整的游戏类型——“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”。
在2023年广受好评的《Metroid Prime Remastered》之后,今年该系列又迎来了新作《银河战士Prime 4:超越未知》。然而,在漫长而曲折的开发历程以及外界诸多质疑的背景下,这款最新游戏似乎并未达到玩家与媒体的普遍期待。
在评分汇总网站Metacritic上,《银河战士Prime 4:超越未知》目前在64家媒体评测后仅获得了81/100的综合评分。

该分数最初一度跌破80分,但后来的评分更为积极,帮助游戏挽回了一些颓势。虽然81/100的平均分并不算差,但与《银河战士》系列的通常水平相比,就显得逊色了。

事实上,回顾以往的《银河战士Prime》系列正统作品,最新作品是一次重大倒退,因为《银河战士Prime 1》、《银河战士Prime 2》和《银河战士Prime 3》的评分分别为97/100、92/100和90/100。
从评论来看,《银河战士Prime 4:超越未知》似乎因其线性流程、技术故障和同伴角色而饱受诟病。
《银河战士Prime 4:超越未知》早在近十年前就已公布,而且其开发团队也与前作截然不同。这些因素似乎都影响了《银河战士Prime》系列最新作的整体质量。
PCMag - 10
The Beta Tester - 10
Nintendo Town - 9.3
Video Chums - 9.1
Nintendo Life - 9
Forbes - 9
Shacknews - 9
Console Creatures - 9
Game Informer - 8.8
Stevivor - 8.5
Wellplayed - 8.5
Wccftech - 8.5
COGconnected - 8
CGM - 8
My Nintendo News - 8
Vooks - 8
SixthAxis - 8
IGN - 8
Destructoid - 7.5
GamesRadar - 7
VGC - 6
Gamekult - 6
Inverse - 6
GamingBible - 6
Eurogamer - 6
IGN评分:8分,优秀
Samus Aran意外被传送到了名为Viewros的星球。在她探索这颗星球、寻找答案的过程中,萨姆斯获得了“心灵能力”——一种神秘而古老的力量,使她能够操控能量光束的飞行轨迹、启动各种机关并开启封闭的门扉。这些力量为何会被赋予萨姆斯?她的命运又将走向何方?

IGN 8分
GamesRadar+:
《银河战士Prime 4:超越未知》的游戏时长约为12小时,包含约90%的升级和扫描,与其他节奏更紧凑的《银河战士Prime》系列游戏时长相当。然而,它却显得臃肿不堪——最终导致开放世界显得冗长乏味,我宁愿它更短一些。我甚至收集了100%的绿色水晶,这些水晶是开放世界中的收集品,与一个需要高速驾驶车辆撞击水晶碎片的支线任务相关——但玩起来却像是一次略显逊色的《瑞奇与叮当》式稀有金属收集之旅。
最好的《银河战士》游戏,乃至最好的类银河战士恶魔城游戏,都拥有迷宫般的复杂关卡。但《银河战士Prime 4》似乎在某个环节迷失了方向。在关卡本身,《银河战士Prime 4》堪称完美,它提供了同类型游戏中前所未有的沉浸式第一人称探索体验,其中一些关卡更是系列迄今为止最精彩的,营造出浓厚的氛围。然而,在这些关卡之外,《银河战士Prime 4》却显得拖沓冗长,反而阻碍了玩家达到更高的境界。遗憾的是,萨姆斯并没有超出我的预期——有些游戏试图面面俱到,结果却适得其反。
《银河战士Prime 4:超越未知》VGC评测
《银河战士Prime 4:超越未知》感觉就像一款夹在两个世界之间的游戏。当它致敬系列前作时,《超越未知》是一款娱乐性十足但略显保守的续作。然而,当阴暗的走廊被开放世界的跑腿任务和类似《光环》的AI队友探险所取代时,游戏体验就显得有些稀释,未能完全展现出前作的精神。

优点:
《银河战士Prime》的核心游戏玩法依旧极具吸引力
美轮美奂的世界,艺术设计与音效表现出色
连续不断的精彩Boss战令人热血沸腾
缺点:
NPC塑造大多失败,故事本身也十分薄弱。
过度热情地引导会扼杀发现过程。
与《Prime Remastered》相比,令人印象深刻的创意较少。




