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  • 《午夜之南》开发商或面临关闭-《耻辱》系列工作室同受影响 《午夜之南》开发商或面临关闭-《耻辱》系列工作室同受影响

    速览 随着Xbox新CEO上任,品牌进入重塑阶段,多名资深高管离职,新血液加入,工作室调整传闻不断。近期有消息称,《午夜之南》开发商Compulsion Games及《耻辱》系列开发商Arkane Games可能面临关闭风险,员工对此深感忧虑。

    时间:2026-06-16午夜之南
  • 《SlashZero》3D横板动作肉鸽新预告-赛博朋克世界的时间骇客冒险 《SlashZero》3D横板动作肉鸽新预告-赛博朋克世界的时间骇客冒险

    速览 近日公布了3D横板动作肉鸽游戏《SlashZero》的全新预告,游戏设定在独特的赛博朋克世界,玩家将扮演反抗组织中的时间骇客,穿梭于不同时间线,结合动作技巧与战斗策略,收集关键道具和线索,揭开真相并击败强敌“虚世之主”耶罗索。游戏支持丰富的动作与空中连招,拥有多层级横版地图和多样化关卡设计,注重战斗反馈与策略搭配,提供百余种战斗构筑,玩家可自由切换角色和战斗偏好,收集权能和秘闻情报,进行数值与能力强化。

    时间:2026-06-16SlashZero
  • 《英雄萨姆-破碎宇宙》新预告发布-体验疯狂打怪乐趣 《英雄萨姆-破碎宇宙》新预告发布-体验疯狂打怪乐趣

    速览 近日公布的《英雄萨姆:破碎宇宙》新预告,展示了游戏丰富的画面和玩法特色。作为一款轻度Rogue元素的第一人称合作射击游戏,支持单人或最多5人组队,在不断变化的宇宙中挑战强敌,叠加强力恩典,体验紧张刺激的战斗过程。游戏将于2026年登陆PS5、XSX/S和PC平台,带来全新的射击体验。

    时间:2026-06-16英雄萨姆-破碎宇宙
  • 《胧村正:怪奇谭》全新截图曝光-和风魅力尽显 《胧村正:怪奇谭》全新截图曝光-和风魅力尽显

    速览 《胧村正:怪奇谭》作为胧村正系列的新作,预计于2027年初登陆PC、PS5、NS及NS2平台。官方近日发布了多张全新游戏截图,展示了丰富的角色魅力和浓厚的和风元素,吸引了众多玩家关注。Steam商店页面已上线,玩家可提前加入愿望单,期待游戏发售。

    时间:2026-06-16胧村正-怪奇谭
  • 《战神:劳菲》新细节汇总-系列最具野心之作揭秘 《战神:劳菲》新细节汇总-系列最具野心之作揭秘

    速览 本文汇总了《战神:劳菲》的最新细节,介绍了其作为《战神》系列迄今为止最具野心的作品,游戏规模超越前作,构建了更宏大的北欧神话世界,故事线丰富且深刻,导演团队经验丰富,值得期待。

    时间:2026-06-16战神-劳菲
  • 《最终幻想7:启示》小游戏数量超越前作-尊重原作设计理念 《最终幻想7:启示》小游戏数量超越前作-尊重原作设计理念

    速览 《最终幻想7:启示》总监浜口直树近日透露,游戏中的小游戏数量不会少于前作《最终幻想7:重生》,甚至可能更多。这一设计决定体现了对原作的尊重,同时考虑到粉丝对小游戏的喜爱,避免了删减式优化。团队也支持玩家跳过不喜欢的小游戏,且相关奖励内容经过重新设计,兼顾玩家体验。

    时间:2026-06-16最终幻想7-启示
  • 《塞尔达传说:时之笛》重制版信息变动-忠实还原经典玩法 《塞尔达传说:时之笛》重制版信息变动-忠实还原经典玩法

    速览 任天堂宣布《塞尔达传说:时之笛》重制版将于2026年登陆NS2主机,官方最初透露游戏将完全重制,保留原版经典玩法和关卡设计,仅优化画面和建模,但随后相关详细描述被官网删除。目前具体发售日期尚未公布,更多信息有待官方后续披露。

    时间:2026-06-16塞尔达时之笛
  • 《塞尔达传说:时之笛重制版》观看量领先-任天堂直面会峰值达380万 《塞尔达传说:时之笛重制版》观看量领先-任天堂直面会峰值达380万

    速览 近日,市场数据分析公司LevelUp统计了6月多场游戏发布会的观看数据,显示任天堂直面会以380万的峰值观看人数位居首位,超过索尼和微软的发布会,成为最受关注的发布活动。

    时间:2026-06-16塞尔达传说:时之笛重制版
  • 《异形:隔离2》恐怖体验升级-场景扩展至星球地表 《异形:隔离2》恐怖体验升级-场景扩展至星球地表

    速览 《异形:隔离2》将登陆PS5、XSX|S、Steam及NS2平台,支持中文,发售日期尚未公布。创意总监Al Hope表示,本作不仅是前作的延续,更在恐怖体验上进行了扩展和进化,带来更宏大的游戏世界和更丰富的生存压力体验。

    时间:2026-06-16异形-隔离2
  • 《光影新生》神经图形技术样本-Arm携MegaLights进军移动端 《光影新生》神经图形技术样本-Arm携MegaLights进军移动端

    速览 Arm与Sumo Digital合作开发的《光影新生》基于虚幻引擎5.6.1,首次在移动端启用MegaLights技术,并结合神经超级采样与降噪(NSSD)和神经帧率提升(NFRU),展示新一代Mali GPU的神经图形能力。该游戏由17人团队历时18个月完成,包含四个关卡,通关时长约120分钟,计划2026年第四季度提供APK下载,支持搭载新一代Arm Mali GPU的安卓设备。项目将新技术融入实际游戏流程,兼顾画面、玩法和性能,体现神经图形技术在移动游戏中的应用潜力。

    时间:2026-06-15光影新生
  • 《越过山丘overthehill》首个Demo上线-Steam新品节越野体验 《越过山丘overthehill》首个Demo上线-Steam新品节越野体验

    速览 《越过山丘 over the hill》是由专注“造车”十余年的Funselektor与Strelka Games联合开发的4x4越野探索游戏。首个试玩版现已登陆Steam新品节,玩家可体验加拿大翡翠湖区域的高难度越野路线和自然风光。游戏支持单人及最多四人组队,包含三款经典越野车型及多种实用装备,挑战丰富多样的赛道,并可通过相机模式捕捉野生动物的精彩瞬间,带来沉浸式的荒野探险体验。

    时间:2026-06-15越过山丘 over the hill
  • 《奇迹工厂》-AI自动化工厂策略模拟游戏全新DEMO发布 《奇迹工厂》-AI自动化工厂策略模拟游戏全新DEMO发布

    速览 《奇迹工厂》是一款融合工厂自动化、AI编程指令与探索建造元素的策略模拟游戏。玩家将操控通过文字指令控制的自动机,穿梭于末世后天空中的浮空岛,挖掘旧文明遗迹,重启知识火种,发展科技与工厂规模。游戏支持AI辅助文字命令,提升探索和建造效率,带来独特的工业奇迹体验。

    时间:2026-06-15奇迹工厂
  • 《造化仙缘》EA版7月8日发售-高自由度修仙大世界开启 《造化仙缘》EA版7月8日发售-高自由度修仙大世界开启

    速览 《造化仙缘》EA版将于7月8日在Steam平台正式发售,游戏以高自由度大世界修仙为核心玩法,玩家可通过抢夺法器、功法和灵根,体验逆天改命的爽文式修行之路。游戏已实装完整故事线,后续将更新更多分支与结局,带来丰富多样的修仙人生。

    时间:2026-06-15造化仙缘
  • 《查无此地》俯视角PVE射击体验-支持Steam6月新品节4人联机DEMO 《查无此地》俯视角PVE射击体验-支持Steam6月新品节4人联机DEMO

    速览 《查无此地(No Such Place)》是一款由凉屋游戏暴击组开发的俯视角射击撤离游戏。玩家将扮演超自然异常调查组织U.R.C.成员,探索破碎维度碎片,搜集物资与线索,并在限定时间内撤离。游戏支持单人及最多4人合作联机,DEMO将于2026年6月15日Steam新品节前夕开放,存档可部分继承至正式版。

    时间:2026-06-15查无此地
  • 《TempusVitae》时空穿越FPS银河恶魔城新作-夏季游戏节正式公布 《TempusVitae》时空穿越FPS银河恶魔城新作-夏季游戏节正式公布

    速览 《Tempus Vitae》是Whiteboard Games工作室推出的一款融合时间穿越、第一人称射击与类银河恶魔城元素的创新游戏,题材独特且少见。玩家将在未来空间站中展开冒险,穿梭于200年时空,揭开跨世纪的纷争,救出失散的兄长并努力生存。游戏预计2027年登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,现已上线Steam商店页面,欢迎玩家添加愿望单。

    时间:2026-06-15Tempus Vitae
  • 《彼方的她2》Demo错峰上线-续写Aliya的故事体验升级 《彼方的她2》Demo错峰上线-续写Aliya的故事体验升级

    速览 《彼方的她 - Aliya2 曙光》Demo已于6月15日在Steam免费发布,延续前作剧情并增加多角色对话,游戏时长提升至5-7小时,界面也有显著改进,适合文字视觉小说爱好者体验。

    时间:2026-06-15彼方的她2
  • 《双峰》灵感新作银松镇亮相-Steam六月新品节试玩汇总 《双峰》灵感新作银松镇亮相-Steam六月新品节试玩汇总

    速览 Steam六月新品节于6月15日至22日盛大开启,汇聚了众多即将发售的新作与独立游戏佳作,涵盖开放世界合作冒险、双人解谜、动作肉鸽、塔防策略等多种类型,满足不同玩家的游戏需求。此次新品节不仅是试玩新作的绝佳机会,更是发现未来热门游戏的重要窗口,玩家可通过试玩版体验丰富多样的游戏内容,寻找下一款心仪的愿望单游戏。

    时间:2026-06-15双峰
  • 《神鬼寓言4》开发周期长-微软选择自家引擎节省成本 《神鬼寓言4》开发周期长-微软选择自家引擎节省成本

    速览 《神鬼寓言4》自2020年公布以来,经历了长达七年的开发周期,预计于2027年2月正式发售。开发延长的主要原因之一是微软选择了ForzaTech引擎,这是一款原本为赛车游戏设计的引擎,改造为支持角色扮演游戏功能耗费大量时间。尽管短期内导致延期,但微软希望通过内部引擎降低成本,并实现技术共享。

    时间:2026-06-15神鬼寓言4
  • 《鬼武者-剑之道》轻松入坑-制作人称无需前作基础畅玩 《鬼武者-剑之道》轻松入坑-制作人称无需前作基础畅玩

    速览 卡普空经典动作游戏《鬼武者》在沉寂二十余年后,以全新正统续作《鬼武者:剑之道》强势回归。制作人门脇章人表示,新作设计对新玩家极其友好,无需了解前作剧情也能轻松上手,重制版作品虽有助于吸引年轻玩家,但并非新作的入门门槛。

    时间:2026-06-15鬼武者-剑之道
  • 《007:初露锋芒》荣登Fami通评分榜首-间谍潜行动作游戏获37分白金殿堂 《007:初露锋芒》荣登Fami通评分榜首-间谍潜行动作游戏获37分白金殿堂

    速览 日本权威游戏杂志《Fami通》最新一期公布了本周游戏评分榜单。IO Interactive开发的间谍潜行动作游戏《007:初露锋芒》以37分(满分40)高分夺冠,成功进入白金殿堂,评论者称赞其氛围营造、电影化叙事及间谍机制表现出色。紧随其后的是两款并列33分的游戏,分别是平台跳跃游戏《冒险家艾略特的千年奇谭》和铁路模拟游戏《一起开火车2》,均因精细打磨和严谨玩法获得好评。战术游戏《坦克世界:狂热》以31分位列第三,获赞为系列传统的大胆实验。榜单后段包括剧情冒险游戏《Isekai Villain》(3

    时间:2026-06-15Fami通

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