《旷野之息》开放世界设计影响《银河战士Prime4》-任天堂新作沙漠区域解析
速览 任天堂透露,《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计和成功反响,影响了《银河战士Prime 4:超越》中沙漠区域的自由探索设计。该作区别于以往系列,结合了开放探索与传统线性关卡,打造独特的游戏体验。
《乐高蝙蝠侠-黑暗骑士遗产》蝙蝠侠配音压力大-新任配音演员分享心声
速览 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的新任蝙蝠侠配音演员沙伊·马西森感受到加入这一标志性角色扮演者行列的巨大压力。作为一名蝙蝠侠粉丝,他为了完美诠释角色,做了充分准备,重新观看了所有相关电影和游戏片段。尽管感到紧张和惶恐,但他依然认为能参与这款游戏的配音是莫大的荣幸。
《辐射3》VATS系统解析-弥补贝塞斯达射击经验不足
速览 贝塞斯达在开发《辐射3》时面临枪械战斗设计的挑战,因其核心业务长期聚焦奇幻元素。VATS系统的引入不仅优化了枪械手感,还成功融合了角色扮演元素,避免游戏沦为纯射击,体现了对系列传统的致敬与创新。
《符文战场》总监谈数字版-拳头游戏坚持线下社交体验
速览 《符文战场》作为《英雄联盟》的集换式卡牌游戏,拳头游戏总监戴夫·古金斯分享了他们如何应对实体卡牌稀缺问题,以及数字版的规划。尽管数字版尚未推出,团队强调线下社交体验的重要性,致力于让更多玩家能尽快获得卡牌并享受游戏。未来数字版的推出是时间和方式的问题,工作室正在积极探索解决方案。
《墨者-邓陵之丘》实机演示发布-国产武侠新作暂时搁置
速览 国产动作角色扮演游戏《墨者:邓陵之丘》近日发布了约15分钟的实机演示,展示了游戏的核心玩法和一场BOSS战。玩家将扮演墨家弟子,在秦末江湖背景下体验探索、战斗与剧情抉择。开发团队禹诺互动同时宣布因条件限制,决定暂时搁置该项目,转而开发新作。该消息引发玩家关注与讨论,官方尚未透露新作详情。
《光与影》业内点评-前期设计粗糙但整体宏大
速览 《光与影:33号远征队》凭借其创新的日式角色扮演游戏模式,在TGA游戏大奖中获得多项提名和大奖,成为今年最受关注的作品之一。业内人士阿德里安·赫米亚日对游戏的前期设计提出了批评,但同时高度评价了其后期关卡的宏大设计和整体制作水准,尤其赞赏了游戏独特的欧洲视角与日式风格结合,以及世界级的过场动画质量。
《博德之门3》莱埃泽尔配音揭秘-演员德沃拉·怀尔德谈角色突破
速览 本文深入采访了《博德之门3》中莱埃泽尔的配音演员德沃拉·怀尔德,探讨她如何摆脱角色定型,挑战多样角色的经历与感受。怀尔德分享了自己在《33号远征队》和《双影奇境》等作品中的表现差异,以及对未来角色的期待和梦想。
《刺客信条4:黑旗》重制版或将公布-育碧新年贺词暗示重制项目推进
速览 近日,育碧在元旦祝贺内容中暗示了《刺客信条4:黑旗 重制版》的相关信息,称“海盗们正在准备他们的船只”,间接确认重制版项目正在积极推进。该重制版由育碧蒙特利尔主导,代号“Obsidian”,开发已近20个月,采用升级的Anvil引擎,画面将接近《刺客信条:影》的现代水准。此前已有多次线索暗示项目存在,玩家期待育碧在2026年初的官方活动中正式公布。
《女神异闻录》系列30周年纪念-官方纪念网站与视觉图发布
速览 为庆祝《女神异闻录》系列诞生30周年,Atlus正式上线了周年纪念主题网站,展示了由副岛成记绘制的全新纪念插图,汇聚历代作品主人公,并发布了30周年纪念视频。未来内容更新计划于2026年1月8日,届时将公布包括《女神异闻录4 复活》及新游戏在内的多项相关计划,标志着贯穿2026年的系列庆祝活动正式启动。
《止痛药》原作者谈3A游戏危机-独立与AA游戏崛起解析
速览 本文聚焦于《止痛药》原作者阿德里安·赫米亚日对当前3A游戏行业危机的深刻见解。他指出,随着发行渠道的变革,独立和AA游戏逐渐成为市场焦点,尤其是在2025年表现突出。赫米亚日强调,优秀游戏的持久力源于品质和氛围,而非仅靠射击手感或技能系统。他还探讨了射击游戏类型的发展瓶颈,呼吁更多创新与突破。
《Peak》厂商回应友情烂游争议-专注特定体验非角逐大奖
速览 独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商Aggro Crab工作室针对“友情烂游”这一争议现象进行了回应。虽然这类游戏常被批评画面和剧情不佳,但开发者强调其核心价值在于提供独特的社交互动体验,注重团队协作而非传统游戏质量指标。此类游戏虽有跟风之作,但依然满足玩家在虚拟世界中建立连接的需求。
《EnchantedWonderland》确认登陆Switch-科乐美神秘冒险游戏通过ESRB评级
速览 科乐美尚未公布的冒险游戏《Enchanted Wonderland》已通过ESRB评级,确认将登陆任天堂Switch平台。该游戏适合所有年龄段玩家,包含轻度幻想暴力和用户交互元素,玩家将在魔法世界中探索并通过收集“快乐”复活主题公园,体验多种基于主题公园设施的迷你游戏。
《罪域征途》专访-暗黑奇幻战棋的策略与创新
速览 本文通过对泰国游戏制作团队的专访,深入解析了《罪域征途》的核心设计理念,包括“罪孽”系统如何影响战术和叙事,道德选择对剧情和玩法的深远影响,以及六边形格战棋带来的策略多样性。开发团队分享了游戏立项初衷、面临的挑战及灵感来源,阐述了如何平衡游戏难度与玩家成长,提升新手友好度,并展望了未来更新计划和全球化本地化策略。文章内容详实,适合对暗黑奇幻战棋Roguelite游戏感兴趣的玩家阅读。
《羊蹄山之魂》独撑索尼阵容-Metacritic2025年PS游戏榜单解析
速览 2025年索尼第一方游戏阵容因项目延期等原因显得单薄,导致Metacritic公布的最佳索尼游戏榜单中未见第一方作品。《羊蹄山之魂》作为唯一令人印象深刻的第一方新作,媒体评分仅86分位列第19名。榜单前十多为第三方作品,其中《死亡搁浅2》虽由独立小岛工作室开发,但因限时独占和索尼资金支持,玩家对其归属存在争议。明年索尼第一方作品阵容有望改善,期待更多PlayStation工作室游戏登榜。
《热血物语-地下世界》即将下架-限时超低价促销开启
速览 《热血物语:地下世界》作为一款备受喜爱的复古清版动作游戏,自2017年发布以来积累了忠实玩家群体。游戏即将因授权协议到期从Steam平台下架,目前正以超低价促销,玩家可趁此机会入手并继续游玩。本文详细介绍了游戏的特色、下架原因及促销情况,适合怀念经典动作游戏的玩家参考。
《战锤40K-行商浪人》开发商推出专属启动器-玩家反应不一
速览 Owlcat Games宣布将为旗下所有游戏推出专属启动器,此举引发玩家广泛关注与争议。启动器旨在整合旗下游戏并促进跨推广,但玩家普遍对新增启动器持反感态度。开发商表示启动器将逐步推出,尽量减少对用户的干扰,并非强制使用。Alpha测试阶段将开放部分玩家体验,未来是否加入MOD管理器仍待观察。
《止痛药》Steam首批邀请回顾-遗憾错失早期入驻机会
速览 本文回顾了《止痛药》创作者赫米亚日曾收到Valve加布·纽维尔邀请,将游戏纳入Steam最初版本的故事。尽管当时赫米亚日犹豫未加入,但《止痛药:黑色版》最终于2007年登陆Steam。文章还介绍了Steam平台的发展历程及其对独立游戏开发者的深远影响。
《骑士精神2》Epic连续喜加一-多人中世纪砍杀体验
速览 《骑士精神2》是一款多人第一人称砍杀游戏,灵感来源于中世纪战争史诗电影。玩家将在标志性的中世纪战场上体验刀剑交锋、箭雨纷飞和声势浩大的城堡围攻,感受64位玩家同场竞技的激烈战斗。游戏自带简体中文,现限时免费领取,带来极致的团队作战体验。
《战争机器》前总监谈AI游戏开发-仅凭AI做游戏是天方夜谭
速览 本文深入探讨了《战争机器:审判》和《子弹风暴》总监阿德里安·赫米亚日对游戏中AI技术的看法。他指出,虽然AI在游戏开发中作为辅助工具有其合理应用,但仅凭AI制作出优秀游戏是不现实的。此外,他分享了自己在项目中严格限制AI生成内容的经验,强调人文共鸣的重要性,并对未来AI技术在游戏领域的快速发展表达了期待和谨慎态度。
《怪物猎人:荒野》2025年优化最差PC游戏榜单-详细排名解析
速览 2025年外媒DSOGaming评选出了优化最差的七大PC游戏,测试基于最新版本而非首发,排除了已修复优化问题的游戏。榜单涵盖了多款知名大作,反映了当前PC游戏在性能优化方面的挑战和不足,特别是一些采用RE引擎的开放世界游戏表现不佳。本文详细介绍了每款游戏的优化状况及存在的问题。